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(L'histoire)
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* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.  
 
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* [[2550]] : The homin who was found to be digging the potholes was apprehended, and imprisoned in Pyr. The Akenak convinced the Barkers tribe, who had originally built the roads, to repair the potholes.  
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* [[2550]] : Les [[Percécorces]] participent à une vaste campagne de réfection du réseau routier de la région.
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
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Version du 10 juillet 2020 à 12:39

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Canyon Interdit Mines de Sciure Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition -- --
-- -- Eau du Repos -- -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- -- --

en:Sawdust Mines
fr:Mines de Sciure


Ambre Geographique
Mines de Sciure
FR DESERT mines sciure situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Percécorces
Autels neutres Karavan
Niveau de la région 100-150
Aire 1.2 km²

Les Mines de Sciure est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami.
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraudeur)

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Les Mines de Sciure est une petite région oblongue, qui s'étire selon un axe nord-est/ sud-ouest, de type Désert. La région est étriquée, comme ramassée sur elle-même car cernée, à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et à l'ouest par le précipice du Canyon Interdit. La topographie générale est ondulée avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. C'est un erg typique du Désert Ardent avec ses barkhanes (dunes en forme de croissant), ses collines de sciure voire ses Ghourds (dunes qui forment un ensemble de collines élevées). La seule présence d'eau se situe aux bien-nommées Sources Tourmentées , l'un des endroits les plus dangereux de la contrée.

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sawdust+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ibidos Gacaps
Colporteurs
Dethus Tindix
Compagnons artisans
Apodon Zessen
Qui-Le Zhuangi
Patrouilleurs
Xaron Tindix
Prospecteurs
Euton Krinn
Ulytheus Zessen
Éclaireurs
Titon Lyseus

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Forteresse du Canyon de Barker
  • Ferme du Canyon de Barker
  • Avant-Poste Diplomatique des Hauts Récifs
  • Atelier des Terres Désolées
  • Centre de Recherche de Thesos

Lieux remarquables

  • Dunes de Barker : C'est un ensemble dunaire de sciure qui forme des collines et qui délimite la façade septentrionale de la région. On y trouve une petite palmeraie qui forme un petit havre de paix.
  • Eaux Tourmentées : C'est un oasis, un petit coin de verdure dans un océan de sciure. Malheureusement ce n'est ni un refuge ni un lieu de villégiature car les prédateurs sont légion en ce lieu. Les Frahars tout comme les Kinchers gardent jalousement ce lieu de fraîcheur. Prenez garde car l'eau n'est pas très profonde...
  • Hauts Récifs : C'est un ensemble dunaire de sciure remarquable qui forment des collines sur lesquelles on trouve des tours de guet (vides de gardes) et une palanquée de Kinchers avides d'en découdre avec le 1er inconscient qui passerait par là.
  • Côte des Varinx : C'est un bombement dunaire de sciure dont le seul intérêt est de varier le paysage. Une horde de Varinx rode en ce lieu.

L'histoire

Les Mines de Sciure est une région d'une accalmie monotone qui est en marge de l'Empire Fyros, et dont le seul intérêt est de servir de lien entre Pyr et Thesos par l'axe nord-sud qui structure la contrée. Ce peu d'intérêt explique l'absence d'Avant-Poste et le nombre important de tours de guet vides de gardes (notamment sur les Hauts Récifs).
En somme, Les Mines de Sciure est une région délaissée (voire méprisée), peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives.