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De EncyclopAtys

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{{Trad
 
{{Trad
|DE = Städte der Einsicht |DEs= 0
+
|DE = Oflovaks Oase
|EN = Cities of Intuition |ENs= 0
+
|EN = Oflovak's Oasis
|ES = Ciudades de la Intuicion  |ESs= 1
+
|ES =  
|FR = Cités de l'Intuition |FRs= 0
+
|FR = Oasis d'Oflovak
|RU = Города Провидцев |RUs= 1
+
|RU =  
 
}}  
 
}}  
 
{{RegionInfoBox
 
{{RegionInfoBox
|name=Cités de l'Intuition
+
|name=Oasis d'Oflovak
|image=FR_JUNGLE_cites_intuition_situation.JPG
+
|image=FR_DESERT_Oasis_Oflovak_situation.JPG
|continent=[[Pays Malade]]
+
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+
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}}
 
}}
<big>Les Cités de l'Intuition est une région du [[Pays Malade]].</big>
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<big>L'Oasis d'Oflovak est la plus petite région du [[Désert Ardent]].</big>
 
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<big><q>Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.
+
<br />
Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.  
+
<q><big> Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'Oflovak Rydon, cartographe fyros. L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un. Autre point important, l'oasis est, avec la mare de Thesos, un des rares points d'eau du Désert Ardent et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les Kamis & la Karavan) y ont installé des points de téléportation. Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens. </big></q>
 
 
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence
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|Carte détaillée du Nœud de la Démence
FR_JUNGLE_carte_militaire.jpg|Carte ateepolitique des Cités de l'Intuition
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|Relevé typographique précis fait par les homins
FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
  
Il y a 4 passages inter-régions :
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Il y a 2 passages inter-régions :
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
* Depuis le / Vers les [[Tours de Frahar]]
* Depuis le / Vers le [[Nœud de la Démence]]
+
* Depuis le / Vers le [[Dunes Impériales]]
* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]
 
* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]
 
 
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Il y a 6 téléporteurs :
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Il y a 3 téléporteurs :
* 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
+
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
+
* 1 téléporteur Karavan.
* 1 téléporteur ranger
+
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
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==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
+
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Javing]]
+
*[[Gibbaï]]
*[[Ragus]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Izam]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Igara]]
 
*[[Kipee]]
 
*[[Mektoub]]
 
*[[Yubo]]
 
  
 
'''Végétaux'''
 
'''Végétaux'''
* [[Slaveni]]
+
* [[Psykopla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Zoann]]
+
*[[Bingle]]
* [[Igakya]] (Roi)
+
*[[Kussok]]
 +
*[[Slayer Goari]]
 +
*[[Clopperketh]] (Roi)
 +
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===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]
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[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]
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 +
L'Oasis d'Oflovak est une région de type [[Désert]] chaud<br/>
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La topographie générale est dunaire : un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent : avec des barkhanes (dunes en forme de croissant) et des ghourds (édifice dunaire avec des arêtes)
 +
présence de reliefs : une grande partie de plaines
 +
plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux )
 +
versants abrupts, relief accidenté
 +
Le climat aride, forte amplitude thermique entre le jour et la nuit / vent omniprésent
 +
Végétation quasi absente, plantes adaptées
 +
<br/>
 +
Oasis = un rift, une dépression, un bassin fermé, une cuvette cerné de talus à l'ouest et l'est, asile bienvenu, ruptue de la monotonie, un havre, une zone végétale avec de l'eau / palmeraie / pôle, zone d'occupation (tribu, 2 bandits), carrefour naturel où .<br/><br/>
 +
 
 +
Pour un désert, c'est peuplé ! desertus = solitude
 +
 
 +
 
 +
On peut semble-t-il diviser cette région en  sous-ensembles :<br/>
 +
Le rift oasien
 +
les contreforts rocheux
  
===Géomorphologie et hydrologie===
 
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_panorama.JPG|thumb|Panorama des Cités de l'Intuition]]
 
  
 
<br/>
 
<br/>
Les Cités de l'Intuition est une région de type [[jungle]] avec une forêt assez dense.<br/>
+
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des "canyons" qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.<br/>
+
*
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant. <br/>
+
<br/>
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :<br/>
 
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage persistant, occupent l'horizon sans la saturer. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, d'une taille étonnante, sont majestueux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
 
* Les villages/ruines : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, les 4 villages de la région ainsi que l'Atelier de Qai-Du forment des clairières de défrichement.
 
 
<br/>
 
<br/>
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
* '''Les Chutes mystiques :''' C'est une petite cascade bien avenante qui apporte une fraîcheur agréable. On y trouve à proximité des stèles qui donnent au lieu un aspect mystérieux et ésotérique. L'ambiance est sereine et se prête bien à l'inspiration. Ces Chutes Mystiques se méritent car l'endroit est dissimulé à l'abri des regards.
 
* '''Les Eaux Paisibles :''' Ce sont de petites mares au pied d'un monticule rocheux, au milieu d'une futaie épaisse, où les Mektoubs aiment s'y attarder. L'endroit porte bien son nom et octroie, à celui/celle qui s'y attarde, un moment de paix et de tranquillité.
 
* '''La Mare des Mektoubs :''' C'est une grande mare au pied d'un monticule rocheux et herbacé. L'endroit, isolé et calme, inspire à la sérénité et il est amusant de voir les Mektoubs se rouler à satiété dans cette eau verdâtre.
 
* '''L'Escarpement moussu :''' C'est un versant au dénivelé raide et élevé qui forme le pourtour méridional de la région. Le sommet est herbacé et on y trouve des arbres qui semblent vouloir s'élancer vers les cieux.
 
 
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FR_JUNGLE_cites_intuition_sortie_de_zora.JPG|L'entrée dans la jungle à la sortie de Zora
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FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur
FR_JUNGLE_cites_intuition_paysage.JPG|Un sous-bois riche en couleurs
+
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...
FR_JUNGLE_cites_intuition_sous_bois.JPG|Un paysage magique sous la pluie
+
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon
FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques.JPG|Les Chutes Mystiques
+
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Desertstock intrigue et impressionne
FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques2.JPG|Les Chutes Mystiques inspirent le mystère et la sérénité
+
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres
FR_JUNGLE_cites_intuition_escarpement_moussu.JPG|L'Escarpement Moussu
+
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse "rampe" qui fait la jonction entre Desertstock et l'Arrière-Pays
FR_JUNGLE_cites_intuition_garde_Kami.JPG|La Garde Kami
+
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.
FR_JUNGLE_cites_intuition_mare_mektoubs.JPG|La Mare aux Mektoubs
 
 
</gallery>
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100
 
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====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
 
;Chasseurs
 
;Chasseurs
: Ke-Piang Zhuangi
+
: Xyan Zessen
: Pu-Fu Din
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: Ibitis Xalon
  
 
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
 
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
: Sigio Nirini
+
: Ba'Neppy Aeddan
: Cedon Lyseus
+
: Deutheus Xaphaan
 +
: Pei-Ziao Ciai
 +
 
 +
;Compagnons artisans
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: Kungi Ke-Piang
 +
: Zenix Mekops
  
 
;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: So-Suang Fuangi
+
: Apolus Abygrian
: Ba'Gan Derren
+
: Gichi Cinia
 +
 
 +
;Fournisseur frontalier
 +
: Rogia Chiano
  
 
;Patrouilleurs
 
;Patrouilleurs
: Luoi Di-SHuan
+
: Apodix Abygrian
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ma-Seng Fuangi
+
: Cibre Frelo
: La-Po Zhuangi
+
: Ulyron Lyseus
: La-Viang Ciai
+
: Xyllo Zessen
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
  
*[[Eyes of Intuition]]
+
*[[Dragonfire Angels]]
*[[Birds of Omen]]
+
*[[Dragon Breath]]
*[[Zora Kovan]]
+
*[[Hothead Hackers]]
 +
*[[Shadow Riders]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_iconodoules.JPG|thumb|Les Iconodoules]]
+
* [[Dresseurs d'Eau]]
* [[Iconodoules|Les Iconodoules]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
*
  
 
==== Lieux remarquables====
 
==== Lieux remarquables====
* [[Les Chutes mystiques]]
+
*  
* [[Les Eaux Paisibles]]
 
* [[La Mare des Mektoubs]]
 
* [[L'Escarpement moussu]]
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]
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Les Cités de l'Intuition est la région centrale du [[Pays Malade]]. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le [[Bosquet Vierge]] et le [[Bosquet de l'Ombre]]. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le [[Havre de Pureté]] et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du [[Vide]]. <br />
+
<gallery>
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
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L'Oasis d'Oflovak est une région...<br />
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L'Oasis d'Oflovak est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
 
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[[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]]
  
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
+
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Désert Ardent par les Fyros.<br />
* [[2490]] : création de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br/>
+
* [[2490]] : création du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br/>
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.<br/>
+
Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.<br/>
* [[2494]] : Abandon de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
+
* [[2494]] : Abandon du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
* [[2494]]-[[2585]] : Disparition des archives de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
+
* [[2532]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Libres_Frontaliers|Les Libres Frontaliers]]<br />
 +
* [[2538]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est cédé à la [[Confrérie du Grand Dragon]]
 +
* [[2538]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
* [[2585]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br />
+
* [[2585]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est possédé par la guilde [[Syndicate]]
* [[2596]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:Spirit_of_Alervinda|Spirit of Alervinda]]<br />
+
* [[2596]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Wulfspack]]
* [[2602]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]<br />
+
* 3rd AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Le Clan des Forces Obscures]]
* [[2603]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les_Larmes|Les Larmes]]<br />
+
* 4th AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]
* [[2607]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
+
* [[2600]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Echoes|Echoes]]
* [[2608]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:The_Warehouse|The Warehouse]]
+
* [[2601]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]]
 
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{{Portail|zoraï}}
+
{{Portail|Planète|Fyros}}
 
+
{Régions du Désert}}
{{Zone_jungle}}
+
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
 
[[Catégorie:Régions]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
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Version du 3 juillet 2020 à 19:18

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Oasis_d'Oflovak Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil -- Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée Vide
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

de:Oflovaks Oase
en:Oflovak's Oasis
fr:Oasis d'Oflovak


Ambre Geographique
Oasis d'Oflovak
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Dresseurs d'Eau
Autels neutres Kami
Niveau de la région 50-100
Aire 1 km²

L'Oasis d'Oflovak est la plus petite région du Désert Ardent.


Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'Oflovak Rydon, cartographe fyros. L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un. Autre point important, l'oasis est, avec la mare de Thesos, un des rares points d'eau du Désert Ardent et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les Kamis & la Karavan) y ont installé des points de téléportation. Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan.
  • 1 Zinuakeen (maraud).


L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Xyan Zessen
Ibitis Xalon
Colporteurs
Ba'Neppy Aeddan
Deutheus Xaphaan
Pei-Ziao Ciai
Compagnons artisans
Kungi Ke-Piang
Zenix Mekops
Éclaireurs
Apolus Abygrian
Gichi Cinia
Fournisseur frontalier
Rogia Chiano
Patrouilleurs
Apodix Abygrian
Prospecteurs
Cibre Frelo
Ulyron Lyseus
Xyllo Zessen

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

L'histoire

L'Oasis d'Oflovak est une région...
L'Oasis d'Oflovak est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

Poste Frontière Ouest de la Combustion

Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.