m |
m |
||
Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
Quand on crée un personnage, on arrive sur une petite carte (le lieu est nommé Silan), qui n'est pas le jeu mais une sorte de tutoriel (on ne peux pas y acheter de monture, ni arme de tir...). | Quand on crée un personnage, on arrive sur une petite carte (le lieu est nommé Silan), qui n'est pas le jeu mais une sorte de tutoriel (on ne peux pas y acheter de monture, ni arme de tir...). | ||
[[Fichier:UI premier ecran.png|vignette|centré]] | [[Fichier:UI premier ecran.png|vignette|centré]] | ||
+ | |||
+ | Les barres d'outils WebApps et Taches ont toutes deux un nouveau [[File:Task-bar_Window_tool_2019-06-07.png|maintenant 4 thèmes]], on a maintenant le choix entre [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:Task-bar_Window_tool_2019-06-07.png 4 dispositions]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Task-bar Hori small 2019-06-07.png| | + | Task-bar Hori small 2019-06-07.png|La barre d'outils '''Taches''' (4 thèmes, c'est le plus petit) |
− | EN Communication menu 2019-06-14.png|Communication menu | + | EN Communication menu 2019-06-14.png|menu Communication menu (des Taches) |
</gallery> | </gallery> |
Présentation basique de l'interface du jeu. Comme beaucoup d'applications Open Source, on peux modifier de façon très importante l'interface du jeu (voir Ch 2 - Contrôles de l'interface utilisateur pour plus de détails).
Quand on crée un personnage, on arrive sur une petite carte (le lieu est nommé Silan), qui n'est pas le jeu mais une sorte de tutoriel (on ne peux pas y acheter de monture, ni arme de tir...).
Les barres d'outils WebApps et Taches ont toutes deux un nouveau , on a maintenant le choix entre 4 dispositions.