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'''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers''' | '''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers''' | ||
− | '''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' | + | '''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux) |
+ | Les rangers surnomment ces chemins, ou encore tunnels de Rangers des '''nutelas'''. | ||
== L'ambre == | == L'ambre == | ||
− | === Comment la | + | === Comment la récupérer ? === |
Il faut : | Il faut : | ||
*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations | *avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations | ||
− | *avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger | + | *avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (commence à Zora) |
*avoir validé le rite Aspirant Ranger | *avoir validé le rite Aspirant Ranger | ||
[[File:Ambreranger.png|left]] | [[File:Ambreranger.png|left]] | ||
− | Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d' Amalti auprès de Trino Lichio | + | Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio |
− | |||
=== A quoi sert-elle? === | === A quoi sert-elle? === | ||
− | Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement, | + | Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). <br /> |
+ | Comme un vortex, on ne peux TP que '''depuis''' un emplacement précis (4 chemins seulement, mais gratuits). | ||
=== Comment ça marche? === | === Comment ça marche? === | ||
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*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora) | *il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora) | ||
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied | *il faut valider les points de sorties de tunnels à pied | ||
− | *seulement après, on peut utiliser l'ambre | + | *seulement après, on peut utiliser l'ambre. |
1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre | 1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre | ||
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Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser | Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser | ||
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+ | Pour que le rite soit terminé: on doit avoir un titre Aspirant Ranger, le cube d'ambre (montrant les préceptes Rangers), et l'ambre q150 bien sur. <br /> | ||
+ | Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus). | ||
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=== A quoi sert-elle? === | === A quoi sert-elle? === | ||
− | Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant. | + | Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). <br /> |
+ | Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant. | ||
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant" | Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant" | ||
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'''Pour valider tous les tunnels''' | '''Pour valider tous les tunnels''' | ||
− | 1.Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte") | + | 1. Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte") |
− | 2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider | + | 2. Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider |
− | 3.Une fois sur le point, ouvrir la carte | + | 3. Une fois sur le point, ouvrir la carte |
− | 4.Cliquer sur le logo de l'artefact " | + | 4. Cliquer sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point. |
− | '''Une fois tous les tunnels | + | '''Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.''' |
+ | La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie. <br /> | ||
+ | Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort. | ||
− | 1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. | + | 1. Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. |
− | 2.Vérifier que le compteur de l'artefact " | + | 2. Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée |
− | [[File:Rangercarte chdetail.png||Trouver le nouveau tunnel]] | + | 3. Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu [[File:Rangercarte chdetail.png||Trouver le nouveau tunnel]] les tunnels accessibles depuis notre position. |
− | + | La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie" | |
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− | [[File:Rangercarte messconfirm.png||Un message s'affiche sous la carte]] | + | [[File:Rangercarte messconfirm.png||Un message s'affiche sous la carte]] Oui va vous téléporter (et vous allez vous asseoir pour récupérer). |
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− | 4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | + | Sinon (vous connaissez bien ce chemin, il n'y a plus aucun ? sur votre carte) , alors |
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation | Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation | ||
− | Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. | + | Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. |
[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]] | [[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]] | ||
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Téléporteur Neutre | Téléporteur Karavan et Kami | Téléporteur Maraudeur | Téléporteur Ranger |
Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers
Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)
Les rangers surnomment ces chemins, ou encore tunnels de Rangers des nutelas.
Il faut :
Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).
Comme un vortex, on ne peux TP que depuis un emplacement précis (4 chemins seulement, mais gratuits).
1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
3. Double-cliquer sur la lumière et patienter
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
Pour que le rite soit terminé: on doit avoir un titre Aspirant Ranger, le cube d'ambre (montrant les préceptes Rangers), et l'ambre q150 bien sur.
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
Il faut:
Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).
Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Pour valider tous les tunnels
1. Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
2. Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
3. Une fois sur le point, ouvrir la carte
4. Cliquer sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.
La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie.
Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
1. Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
2. Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
3. Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
Oui va vous téléporter (et vous allez vous asseoir pour récupérer).
Sinon (vous connaissez bien ce chemin, il n'y a plus aucun ? sur votre carte) , alors
4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
Recharger la carte
Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation
Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.
Barre d'outils
Carte finale des tunnels
Il y a donc 25 tunnels en tout :