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Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux) | '''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux) | ||
− | + | Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''. | |
== L'ambre == | == L'ambre == | ||
Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations | *avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations | ||
*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (commence à Zora) | *avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (commence à Zora) | ||
− | *avoir validé le rite Aspirant Ranger | + | *avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre) |
− | [[File:Ambreranger.png|left | + | [[File:Ambreranger.png|left|thumb|l'ambre]] |
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+ | C'est ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio | ||
+ | {{clear}} | ||
=== A quoi sert-elle? === | === A quoi sert-elle? === | ||
− | Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). | + | Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). |
− | Comme un vortex, on ne peux TP que | + | |
+ | Comme un vortex, on ne peux TP que depuis un emplacement précis: | ||
+ | *Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades | ||
+ | *Fairhaven, sur l'île où traîne un agent porteur d'eau et en Loria proche du camp fédéral des Trykers | ||
+ | *Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami | ||
+ | *Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis | ||
=== Comment ça marche? === | === Comment ça marche? === | ||
− | + | [[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex" ouvert par l'ambre]] | |
*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora) | *il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora) | ||
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied | *il faut valider les points de sorties de tunnels à pied | ||
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1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre | 1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre | ||
− | 2. | + | 2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est |
− | |||
3. Double-cliquer sur la lumière et patienter | 3. Double-cliquer sur la lumière et patienter | ||
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=== Remarques === | === Remarques === | ||
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Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser | Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser | ||
− | |||
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus). | Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus). | ||
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*avoir fait le rite Ranger | *avoir fait le rite Ranger | ||
− | [[File:Cartesac.png| | + | [[File:Cartesac.png|thumb|left|La carte]] |
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Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini | Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | === A quoi sert-elle? === | ||
− | + | Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). | |
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Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant. | Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant. | ||
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'''Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.''' | '''Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.''' | ||
− | La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie. | + | [[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]] |
− | Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort. | + | *La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie. |
+ | *Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort. | ||
+ | 1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. | ||
− | + | 2.Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée | |
− | + | 3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. | |
+ | [[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]] | ||
+ | 3.a.La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie" | ||
− | 3. | + | "Oui" va vous téléporter |
+ | |||
+ | 3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte | ||
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4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | 4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté | ||
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[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]] | [[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]] | ||
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− | Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation | + | Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation. |
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Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. | Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. | ||
[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]] | [[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]] |
Téléporteur Neutre | Téléporteur Karavan et Kami | Téléporteur Maraudeur | Téléporteur Ranger |
Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers
Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)
Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.
Il faut :
C'est ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).
Comme un vortex, on ne peux TP que depuis un emplacement précis:
1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
3. Double-cliquer sur la lumière et patienter
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
Il faut:
Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).
Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Pour valider tous les tunnels
1. Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
2. Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
3. Une fois sur le point, ouvrir la carte
4. Cliquer sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
2.Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
3.a.La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
"Oui" va vous téléporter
3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
Recharger la carte
Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.
Barre d'outils
Carte finale des tunnels
Il y a donc 25 tunnels en tout :