Téléporteur Ranger : Différence entre versions

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'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux)
 
'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux)
  
Les rangers surnomment ces chemins, ou encore tunnels de Rangers des '''nutelas'''.
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Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''.
  
 
== L'ambre ==
 
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*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
 
*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
 
*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (commence à Zora)
 
*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (commence à Zora)
*avoir validé le rite Aspirant Ranger
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*avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
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Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio
 
  
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=== A quoi sert-elle? ===
 
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Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). <br />
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Comme un vortex, on ne peux TP que '''depuis''' un emplacement précis (4 chemins seulement, mais gratuits).
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*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
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=== Comment ça marche? ===
 
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*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
 
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*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
 
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
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1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
 
1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
  
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=== Remarques ===
 
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Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
 
Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
  
Pour que le rite soit terminé: on doit avoir un titre Aspirant Ranger, le cube d'ambre (montrant les préceptes Rangers), et l'ambre q150 bien sur. <br />
 
 
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
 
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
  
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*avoir fait le rite Ranger
 
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Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
 
Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
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=== A quoi sert-elle? ===
  
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Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).
  
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Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
 
Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
  
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'''Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.'''  
 
'''Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.'''  
La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie. <br />
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[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]]
Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
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*La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie.  
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*Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
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1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
  
1. Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
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2.Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
  
2. Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
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3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
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3.a.La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
  
3. Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu [[File:Rangercarte chdetail.png||Trouver le nouveau tunnel]] les tunnels accessibles depuis notre position.
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"Oui" va vous téléporter
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3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
  
La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
 
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[[File:Rangercarte messconfirm.png||Un message s'affiche sous la carte]] Oui va vous téléporter (et vous allez vous asseoir pour récupérer).
 
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Sinon (vous connaissez bien ce chemin, il n'y a plus aucun ? sur votre carte) , alors
 
 
4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
 
4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
  
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
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Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''.
 
Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''.
 
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Version du 30 mai 2019 à 23:33

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Téléporteur Neutre Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)

Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.

L'ambre

Comment la récupérer ?

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (commence à Zora)
  • avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
l'ambre


C'est ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio

A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).

Comme un vortex, on ne peux TP que depuis un emplacement précis:

  • Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
  • Fairhaven, sur l'île où traîne un agent porteur d'eau et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
  • Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
  • Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis

Comment ça marche?

"Vortex" ouvert par l'ambre
  • il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre.

1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est

3. Double-cliquer sur la lumière et patienter

Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser

Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte


Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider

3. Une fois sur le point, ouvrir la carte

4. Cliquer sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie.
  • Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.

1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.

2.Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a.La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"

"Oui" va vous téléporter

3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Carte finale des tunnels

Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes



{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}} [[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?