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'''Melkiar''' le Varinx noir a été l'un des chefs des [[Maraudeurs]].
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'''Melkiar''' le Varinx noir a été le premier chef des [[Maraudeurs]].
  
 
==Principaux traits psychologiques==
 
==Principaux traits psychologiques==
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==Biographie==
 
==Biographie==
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===Jeunesse===
 
'''[[2450]]'''
 
'''[[2450]]'''
 
*    Né pendant une nuit de tempête dans la tribu des Larmes du Dragon.
 
*    Né pendant une nuit de tempête dans la tribu des Larmes du Dragon.
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*    Il décide d’entreprendre un voyage dans toute la région afin de convaincre les autres chefs de tribus. Il commence ce voyage en compagnie d’Aster.
 
*    Il décide d’entreprendre un voyage dans toute la région afin de convaincre les autres chefs de tribus. Il commence ce voyage en compagnie d’Aster.
  
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===Le [[Grand Essaim]]===
 
'''[[2481]]'''
 
'''[[2481]]'''
 
*    Trois ans après la mort de son père, Melkiar arrive finalement à allier toutes les tribus de la région sous sa direction. L’eau est rare et il décide de rencontrer l’empereur [[Cerakos II]] pour lui demander de l’aide, et également lui parler de son désir de fonder une nouvelle ville pour les tribus qu’il a rassemblées dans l’ouest de l’empire. Sa mère l’accompagne. Après avoir fait une petite halte à [[Coriolis]], ils arrivent à Fyre.
 
*    Trois ans après la mort de son père, Melkiar arrive finalement à allier toutes les tribus de la région sous sa direction. L’eau est rare et il décide de rencontrer l’empereur [[Cerakos II]] pour lui demander de l’aide, et également lui parler de son désir de fonder une nouvelle ville pour les tribus qu’il a rassemblées dans l’ouest de l’empire. Sa mère l’accompagne. Après avoir fait une petite halte à [[Coriolis]], ils arrivent à Fyre.
 
*    Le [[Grand Essaim]] commence.
 
*    Le [[Grand Essaim]] commence.
 
*    Lors du siège de Fyre, sa mère est tuée devant lui par les [[Kitin]]s.
 
*    Lors du siège de Fyre, sa mère est tuée devant lui par les [[Kitin]]s.
*    Il réussit à rassembler Varran et quelques autres de ses anciens camarades pour tenir tête aux Kitins tout en cherchant désespérément un refuge dans les tunnels secrets sous Fyre.
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*    Il réussit à rassembler [[Varran]] et quelques autres de ses anciens camarades pour tenir tête aux Kitins tout en cherchant désespérément un refuge dans les tunnels secrets sous Fyre.
 
*    Il est stupéfait en apprenant la mort de Cerakos II alors qu’il essayait de conduire les homins aux [[Arcs-en-ciel]], et il est informé en même temps de la destruction de sa tribu et de celles sous son commandement.
 
*    Il est stupéfait en apprenant la mort de Cerakos II alors qu’il essayait de conduire les homins aux [[Arcs-en-ciel]], et il est informé en même temps de la destruction de sa tribu et de celles sous son commandement.
 
*    Avec un groupe d’homins, il part à la recherche des survivants, laissant certains autres derrière lui pour les attendre. Ils traversent le désert en se cachant des Kitins, buvant l’eau des plantes, ou même le sang des [[mektoub]]s pour survivre. Melkiar préfère mourir plutôt que de laisser ses amis en arrière.
 
*    Avec un groupe d’homins, il part à la recherche des survivants, laissant certains autres derrière lui pour les attendre. Ils traversent le désert en se cachant des Kitins, buvant l’eau des plantes, ou même le sang des [[mektoub]]s pour survivre. Melkiar préfère mourir plutôt que de laisser ses amis en arrière.
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*    Arrivé à destination, Melkiar constate que cet Arc-en-ciel est également détruit.  
 
*    Arrivé à destination, Melkiar constate que cet Arc-en-ciel est également détruit.  
  
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===Les Maraudeurs===
 
'''[[2485]]'''
 
'''[[2485]]'''
*    Très en colère à cause de la situation, Melkiar décide de rassembler un groupe de guerriers qu’il amène près d’un nid de Kitins. Il leur fait un discours qui galvanise leur cœur, et les homins attaquent dans la nuit. Pendant cinq nuits, on n’entend que des cris et des rugissements. À la fin du huitième jour, Melkiar émerge de la poussière, noirci et couvert de saleté. Dans ses yeux brûlent toujours la haine. Le Varinx Noir. Même s’ils n’ont pas tous survécu, la nouvelle du grand exploit de Melkiar et ses homins se propage rapidement. [[Zunak le Sanglant|Zunak]], un Zoraï, est un de ces survivants. Il aida Melkiar dans le nid, lui sauvant la vie. Ils deviennent bons amis.
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*    Très en colère à cause de la situation, Melkiar décide de rassembler un groupe de guerriers qu’il amène près d’un nid de Kitins. Il leur fait un discours qui galvanise leur cœur, et les homins attaquent dans la nuit. Pendant cinq nuits, on n’entend que des cris et des rugissements. À la fin du huitième jour, Melkiar émerge de la poussière, noirci et couvert de saleté. Dans ses yeux brûlent toujours la haine. Le Varinx Noir. Même s’ils n’ont pas tous survécu, la nouvelle du grand exploit de Melkiar et ses homins se propage rapidement. [[Zunak le Sanglant|Zunak]], un [[Zoraï]], est un de ces survivants. Il aida Melkiar dans le nid, lui sauvant la vie. Ils deviennent bons amis.
 
*    Mekiar fait un discours devant tout le campement. Il les nomme « [[Maraudeur]]s » et leur annonce que sa tribu et sa famille seront désormais connues comme le « Clan du Varinx ».
 
*    Mekiar fait un discours devant tout le campement. Il les nomme « [[Maraudeur]]s » et leur annonce que sa tribu et sa famille seront désormais connues comme le « Clan du Varinx ».
 
*    Melkiar rencontre [[Oflovak Rydon|Oflovak]]. Certains Maraudeurs le rejoignent, mais les autres, à l’instar de Melkiar, lui rient au nez. Oflovak leur laisse la carte des nouvelles terres et part.
 
*    Melkiar rencontre [[Oflovak Rydon|Oflovak]]. Certains Maraudeurs le rejoignent, mais les autres, à l’instar de Melkiar, lui rient au nez. Oflovak leur laisse la carte des nouvelles terres et part.
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'''[[2487]]'''
 
'''[[2487]]'''
*    Melkiar part pour le désert rechercher la source de tout mal, les Kitins.
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*    Melkiar part pour le désert rechercher la source de tout mal, les [[Kitins]].
  
 
'''[[2490]]'''
 
'''[[2490]]'''
 
*    Même avec les montures qu’ils ont réunies depuis des années qui leur permettent de se déplacer plus rapidement, le voyage est très long.
 
*    Même avec les montures qu’ils ont réunies depuis des années qui leur permettent de se déplacer plus rapidement, le voyage est très long.
 
*    La densité de Kitins dans le désert est très grande, mais grâce à l’expérience et aux connaissances acquises par le clan de l’Aube, ils ont de nouvelles armes et tactiques pour les combattre.
 
*    La densité de Kitins dans le désert est très grande, mais grâce à l’expérience et aux connaissances acquises par le clan de l’Aube, ils ont de nouvelles armes et tactiques pour les combattre.
*    Depuis le Grand Essaim, Melkiar tente de comprendre ce qui s’est passé, et a découvert que tout a débuté dans la région de [[Coriolis]], dans les mines d’[[ambre]], où ils se dirigent.
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*    Depuis le [[Grand Essaim]], Melkiar tente de comprendre ce qui s’est passé, et a découvert que tout a débuté dans la région de [[Coriolis]], dans les mines d’[[ambre]], où ils se dirigent.
  
 
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'''[[2491]]'''
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*    Dans la nuit du troisième jour après qu’ils se soient aperçus, Melkiar et le chef de la Karavan organisent tous deux une attaque discrète qui se mue en bataille rangée.
 
*    Dans la nuit du troisième jour après qu’ils se soient aperçus, Melkiar et le chef de la Karavan organisent tous deux une attaque discrète qui se mue en bataille rangée.
 
*    Il y a des victimes des deux côtés, mais le rapport est en faveur de la Karavan. Alors que tout semble perdu, un membre de la Karavan en tue un autre qui allait tuer Melkiar. À ce moment, d’autres membres de la Karavan se retournent contre leurs camarades, et avec l’aide des homins, tuent leurs opposants de la Karavan.
 
*    Il y a des victimes des deux côtés, mais le rapport est en faveur de la Karavan. Alors que tout semble perdu, un membre de la Karavan en tue un autre qui allait tuer Melkiar. À ce moment, d’autres membres de la Karavan se retournent contre leurs camarades, et avec l’aide des homins, tuent leurs opposants de la Karavan.
*    Le Karavan qui a aidé Melkiar se présente lui-même comme étant [[Rinvar]], un officier d’un petit groupe de dissidents de la Karavan, favorable aux homins, racontant avec emphase qu’ils n’avaient aucune connaissance de l’existence de survivants dans ces contrées. Il requiert une rencontre avec Melkiar, mais pas avant d’avoir dissimulé ce qui s’était passé.
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*    Le Karavan qui a aidé Melkiar se présente lui-même comme étant [[Rinvar]], un officier d’un petit groupe de dissidents de la [[Karavan]], favorable aux homins, racontant avec emphase qu’ils n’avaient aucune connaissance de l’existence de survivants dans ces contrées. Il requiert une rencontre avec Melkiar, mais pas avant d’avoir dissimulé ce qui s’était passé.
 
*    Lors de leur rencontre, Rinvar négocie un échange avec Melkiar : en échange de l’aide des dissidents, les Maraudeurs leur fourniront des ressources. Pour sceller leur accord, Melkiar et Rinvar engagent un rituel naissant au sein des Maraudeurs : ils se mesurent à la lance, pour savoir qui la lancera le plus loin.
 
*    Lors de leur rencontre, Rinvar négocie un échange avec Melkiar : en échange de l’aide des dissidents, les Maraudeurs leur fourniront des ressources. Pour sceller leur accord, Melkiar et Rinvar engagent un rituel naissant au sein des Maraudeurs : ils se mesurent à la lance, pour savoir qui la lancera le plus loin.
 
*    Melkiar décide d’expliquer cette nouvelle alliance à tous les Clans et envoie des éclaireurs pour réunir les chefs de clans près de lui,  dans le désert.
 
*    Melkiar décide d’expliquer cette nouvelle alliance à tous les Clans et envoie des éclaireurs pour réunir les chefs de clans près de lui,  dans le désert.
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'''[[2492]]'''
 
'''[[2492]]'''
 
*    15 Clans représentés par leur chef se réunissent avec Melkiar dans le désert. Ils créent une colonie pour le rassemblement, où les compagnons des chefs de clans (tout le clan dans certains cas) peuvent camper, et gardent la place centrale pour une immense tente, afin que les chefs se rassemblent.
 
*    15 Clans représentés par leur chef se réunissent avec Melkiar dans le désert. Ils créent une colonie pour le rassemblement, où les compagnons des chefs de clans (tout le clan dans certains cas) peuvent camper, et gardent la place centrale pour une immense tente, afin que les chefs se rassemblent.
*    Après un mois de réunions, Melkiar sort du chapiteau et annonce la nouvelle organisation des Maraudeurs, l’alliance avec les dissidents de la Karavan, la création d’un groupe de recherche scientifique dirigé par le clan de l’Aube, et la construction à venir d’une citadelle à l’endroit exact où ils sont, et qui sera comme un phare dans ces régions de mort et de désolation, le commencement d’un nouveau monde.
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*    Après un mois de réunions, Melkiar sort du chapiteau et annonce la nouvelle organisation des Maraudeurs, l’alliance avec les dissidents de la [[Karavan]], la création d’un groupe de recherche scientifique dirigé par le clan de l’Aube, et la construction à venir d’une citadelle à l’endroit exact où ils sont, et qui sera comme un phare dans ces régions de mort et de désolation, le commencement d’un nouveau monde.
*    Naissance d’[[Akilia]], après un accouchement difficile pour Aster. En l’honneur de cet évènement, Melkiar crée le jeu du Kitin. Tout Maraudeur sans clan peut y jouer, le gagnant à le droit de rejoindre le clan du Grand Maraudeur ou de fonder son propre clan, auquel cas tout ce qui est nécessaire pour la fondation lui sera fourni.
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*    Naissance d’[[Akilia Tempête de Cendres|Akilia]], après un accouchement difficile pour [[Aster]]. En l’honneur de cet évènement, Melkiar crée le jeu du Kitin. Tout Maraudeur sans clan peut y jouer, le gagnant à le droit de rejoindre le clan du Grand Maraudeur ou de fonder son propre clan, auquel cas tout ce qui est nécessaire pour la fondation lui sera fourni.
  
 
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'''[[2510]]'''
 
'''[[2510]]'''
 
*    Début de la première guerre des clans.
 
*    Début de la première guerre des clans.
*    Melkiar demande à Aster de créer un nouveau type de guerriers : les [[espion]]s.
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*    Melkiar demande à [[Aster]] de créer un nouveau type de guerriers : les [[espion]]s.
 
*    Les espions de Melkiar lui indiquent que [[Kragan]] prépare une attaque frontale contre la citadelle inachevée. Melkiar conduit un groupe composé des meilleurs guerriers de sept différents clans vers les collines et les dunes proches, et ils attendent leur ennemi au loin afin de l’encercler lui et ses homins.
 
*    Les espions de Melkiar lui indiquent que [[Kragan]] prépare une attaque frontale contre la citadelle inachevée. Melkiar conduit un groupe composé des meilleurs guerriers de sept différents clans vers les collines et les dunes proches, et ils attendent leur ennemi au loin afin de l’encercler lui et ses homins.
  
 
'''[[2515]]'''
 
'''[[2515]]'''
*    Lors d'une attaque de kitins, Melkiar perd son bras gauche.
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*    Lors d'une attaque de [[kitins]], Melkiar perd son bras gauche.
  
 
'''[[2522]]'''
 
'''[[2522]]'''
*    Melkiar rebaptise quelques-uns des meilleurs jeunes Maraudeurs : [[Akilia Tempête de Cendres]], [[Pei-Zao le Délétère|Pei-Ziao le Délétère]], [[Pei-Ruz le Corrompu]], [[Lixie la Furie]], [[Aen la Lame du Désert]], [[Sirgio le Scélérat]], [[Kaunera L’Intraitable]] et l'[[Écarlate]] pour le fils de Zunak.
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*    Melkiar rebaptise quelques-uns des meilleurs jeunes Maraudeurs : [[Akilia Tempête de Cendres]], [[Pei-Ziao le Délétère]], [[Pei-Ruz le putréfié|Pei-Ruz le Corrompu]], [[Lixie la Furie]], [[Aen la Lame du Désert]], [[Sirgio le Scélérat]], [[Kaunera l'intraitable|Kaunera L’Intraitable]] et l'[[L'Ecarlate|Écarlate]] pour le fils de Zunak.
*    Pei-Ziao le Délétère, Lixie la Furie, Aen la Lame du Désert et Sirgio le Scélérat rejoignent le clan des [[Égorgeurs]], toujours dirigé par Varran.
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*    [[Pei-Ziao le Délétère]], [[Lixie la Furie]], [[Aen la Lame du Désert]] et Sirgio le Scélérat rejoignent le [[Guilde:Clan des Égorgeurs|clan des Égorgeurs]], toujours dirigé par [[Varran]].
  
 
'''[[2525]]'''
 
'''[[2525]]'''
*    Le nouveau chef du clan exilé par Melkiar revient pour dire qu’il est possible de rejoindre les [[Nouvelles Terres]], il a vu quelques poteaux blancs à l’ouest. Melkiar se souvient des mots d’Oflovak et retrouve l’ancienne carte.
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*    Le nouveau chef du clan exilé par Melkiar revient pour dire qu’il est possible de rejoindre les [[Nouvelles Terres]], il a vu quelques poteaux blancs à l’ouest. Melkiar se souvient des mots d’[[Oflovak Rydon|Oflovak]] et retrouve l’ancienne carte.
*    Melkiar envoi Pei-Ziao le Délétère, Lixie la Furie, Aen la Lame du Désert et Sirgio le Scélérat vers les Nouvelles Terres avec une copie de la carte ; il les honore de la première mission de Maraudeurs dans les nouvelles Terres ; il doivent les explorer.
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*    Melkiar envoie [[Pei-Ziao le Délétère]], [[Lixie la Furie]], [[Aen la Lame du Désert]] et [[Sirgio le Scélérat]] vers les [[Nouvelles Terres]] avec une copie de la carte ; il les honore de la première mission de Maraudeurs dans les [[nouvelles Terres]] ; il doivent les explorer.
  
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===Les dernières années===
 
'''[[2528]]'''
 
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*    Melkiar envoie le clan des Égorgeurs vers les Nouvelles Terres.
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*    Melkiar envoie le clan des [[Égorgeurs]] vers les [[Nouvelles Terres]].
*    Melkiar envoie Akilia vers les Nouvelles Terres pour savoir ce qui est advenu des Égorgeurs.
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*    Melkiar envoie [[Akilia Tempête de Cendres|Akilia]] vers les [[Nouvelles Terres]] pour savoir ce qui est advenu des [[Égorgeurs]].
  
 
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*    Melkiar meurt dans la Citadelle. Une cérémonie de 80 jours, un pour chaque année de vie de Melkiar, est organisée.
 
*    Melkiar meurt dans la Citadelle. Une cérémonie de 80 jours, un pour chaque année de vie de Melkiar, est organisée.
*    Aster rend publiques les dernières volontés de Melkiar ; l’un d’eux est qu’Akilia soit le prochain [[Grand Maraudeur]]. Des messagers sont envoyés dans tous les clans, et particulièrement, de manière urgente, vers les Nouvelles Terres.
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*    [[Aster]] rend publiques les dernières volontés de Melkiar ; l’un d’eux est qu’[[Akilia Tempête de Cendres|Akilia]] soit le prochain [[Grand Maraudeur]]. Des messagers sont envoyés dans tous les clans, et particulièrement, de manière urgente, vers les Nouvelles Terres.
 
*    Un mémorial est construit au nord de la Citadelle, où Melkiar est incinéré sur un grand bûcher.
 
*    Un mémorial est construit au nord de la Citadelle, où Melkiar est incinéré sur un grand bûcher.
*    Aster prend les commandes en attendant le retour d’Akilia, et est maintenant la cheffe de clan du Clan du Varinx.
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*    [[Aster]] prend les commandes en attendant le retour d’[[Akilia |Akilia]], et est maintenant la cheffe de clan du Clan du Varinx.
  
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[[Catégorie:Personnalités]] [[Catégorie:Maraudeurs]] [[Catégorie:Personnages non-joueurs]] [[Catégorie:Personnages non-joueurs Maraudeurs]] [[Catégorie:Histoire des Maraudeurs]]
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Version actuelle datée du 5 mai 2021 à 12:39

de:Melkiar en:Melkiar the Black Varinx es:Melkiar fr:Melkiar ru:Melkiar

Ambre de l'Histoire: Les Chefs
Melkiar, dit le Varinx noir
Grand seigneur des Maraudeurs
Race Fyros
Sexe Masculin
Règne 2485 - 2530
Succède à
Précède Akilia
Conjoint Aster
Maison
Père Chef de tribu.
Mère Guérisseuse.
Naissance 2450
Lieu de naissance Tribu des Larmes du Dragon, à l'ouest du désert dans les Anciennes Terres.
Décès 2530
Lieu du décès La citadelle des Maraudeurs
Sépulture Au nord de la citadelle des Maraudeurs
Religion

Sommaire

Melkiar le Varinx noir a été le premier chef des Maraudeurs.

Principaux traits psychologiques

Biographie

Jeunesse

2450

2457

2467

2470

2475

2476

2477

2478

2479

2480

Le Grand Essaim

2481

2482

2483

2484

Les Maraudeurs

2485

2487

2490

2491

2492

2493

2500

2510

2515

2522

2525

Les dernières années

2528

2530






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