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* AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 [[avant-postes]] sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La [[Guilde des Compagnons de la Foreuse]] intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.
 
* AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 [[avant-postes]] sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La [[Guilde des Compagnons de la Foreuse]] intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.
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Version du 4 décembre 2020 à 16:24

de:Marodeure
en:Marauders
es:Merodeadores
fr:Maraudeurs
ru:Мародеры

Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.

Sommaire

Organisation

Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le Clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le Clan de la Sciure Noire, employés comme assassins.

Le langage maraudeur s'appelle le Marund.

Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en différents clans distincts :

Leurs croyances

Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent être prêt à les "utiliser" une fois "libérés" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)

Effectifs

Grand Maraudeur:

Devoués Serviteurs: (Nom temporaire car on en sait pas plus)

Autres membres connus:

Maraudeurs décédés

Historique



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Dernière version 2022-04-05•
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