Level-Design : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m
Ligne 23 : Ligne 23 :
 
* [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR] - mailto:ptitbill@ryzom.com
 
* [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR] - mailto:ptitbill@ryzom.com
  
{{WikiMerged|[[Forge:FR Level-Design]]}}
+
 
 
{{Portail Forge}}
 
{{Portail Forge}}
 
<noinclude>[[Category:Level-Design]]</noinclude>
 
<noinclude>[[Category:Level-Design]]</noinclude>

Version du 29 octobre 2019 à 16:57

de:Level-Design
en:Level-Design
es:Level-Design
fr:Level-Design
ru:Level-Design

Level-Design

Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).

Rôle du groupe

  • Créer les scénarios de missions

Participants à contacter

Tutoriels

Idées de missions