Le Livre du SKA/Kirosta

De EncyclopAtys

Couv. Intro. Carac. Class.
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de:Das Buch des SKA/Kirosta
en:The Book of the SKA/Kirosta
es:El Libro del SKA/Kirosta
fr:Le Livre du SKA/Kirosta
ru:Книга SКА/Kироста


~by oSo

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« Cet énorme soldat kitin reconnaissable à son long abdomen fuselé terrorise toute la faune vivant dans ses parages. Il injecte son venin, un des plus virulent d'Atys, dans sa proie grâce à l'épine se trouvant à l'extrémité de son abdomen »

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  • Rôle : Soldat
  • Vitalité du grand spécimen : 5 828
  • Quotient vital : 210 (faible)
  • Force du grand spécimen : 1 435
  • Quotient d'attaque  : 55 (fort)
  • Cadence : 22 cps/mn (normale)
  • Type de dégât : Perforant
  • Coup spécial : Coup d'aiguillon, Poison +0%
  • Mode de défense : Parade
  • Vitesse : 6,7 m/s (1,15 vitesse homine)
  • Immunités :
    • Enracinement
    • Aveuglement
                                           
  • Résistances :
    • Tranchant 40%
    • Perforant 40%
    • Contondant 40%
    • Pourriture 40%
    • Acide 40%
    • Feu, Poison, Onde, de choc, Électricité 30%
    • Froid 30%
  • Comportement social :
    • Agressif
    • Instinct de groupe élevé
    • En patrouille dans les Primes Racines
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Commentaire du Maître d'Armes

Certains diront que c'est le kincher le plus terrible des kitins. On reconnaît tout de même le soldat chez le kirosta, tout simplement par la puissance de ses coups et qu'il prendra la défense de tout autre kitin agressé. En outre il est partiellement blindé contre toute attaque physique ou magique, y compris le froid. Son point faible, c'est la vitalité, ainsi que son coup spécial : pour qui connaît le jugula son poison n'est pas aussi virulent qu'on le dit.


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Meilleures armes : pique, lance, hache à deux mains

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Meilleures magies : étourdissement, feu, poison, onde de choc, électricité


Connaissance du Kirosta
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  • Les patrouilles de kirostas des Primes Racines sont un grand péril. Il convient de surveiller constamment vos alentours car elles vous repèrent à 80 mètres.
  • Les experts disent qu'il y a jusqu'à trois patrouilles dans les régions suivantes :
    • Gouffre d'Ichor ;
    • Toutes les Terres Abandonnées.



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