Le Livre du SKA/Kipee : Différence entre versions

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Le kipee est un beau challenge pour qui s’entraîne à la grande hache ou épée. C'est un kitin robuste aux coups plus puissants que la moyenne. Mais le plus dangereux reste ses coups de tête incapacitants. Ne faites pas l'erreur de les sous-estimer.
 
Le kipee est un beau challenge pour qui s’entraîne à la grande hache ou épée. C'est un kitin robuste aux coups plus puissants que la moyenne. Mais le plus dangereux reste ses coups de tête incapacitants. Ne faites pas l'erreur de les sous-estimer.
*Meilleures armes : hache à deux mains, épée à deux mains
 
*Meilleures magies : froid, folie, étourdissement
 
  
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Version du 11 septembre 2020 à 17:30

de:Kapitel III - Der Kipee
en:Chapter III - The kipee
es:Capítulo III - El kipee
fr:Chapitre III - Le kipee
ru:Глава III: Кипе


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Kipees SKA.png
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« Cet ouvrier kitin est le seul véritable herbivore de la famille des kitins. Ce grand arachnide paisible construit des nids et s'occupe des larves. On le voit souvent en groupe, passant toute la journée à dévorer des écorces à belles dents. »

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  • Rôle : Ouvrier
  • Vitalité du grand spécimen : 10 922
  • Quotient vital : 400 (fort)
  • Force du grand spécimen : 1 126
  • Quotient d'attaque  : 44
  • Cadence : 19 cps/mn (lent)
  • Type de dégât : Perforant
  • Coup spécial : coup de tête rotatif, dégâts normaux + étourdissement
  • Mode de défense : Parade
  • Vitesse : 5m/s ( 0.86 v.h. )
                                                   
  • Immunité : Acide
  • Résistances :
    • Contondant 25%
    • Perforant 25%
    • Pourriture 80%
    • Feu 30%
    • Poison 30%
    • Onde de choc 30%
    • Électricité 30%
  • Comportement social :
    • Placide sauf exception en kitinière
    • Instinct de groupe modéré


Commentaire du Maître d'Armes

Le kipee est un beau challenge pour qui s’entraîne à la grande hache ou épée. C'est un kitin robuste aux coups plus puissants que la moyenne. Mais le plus dangereux reste ses coups de tête incapacitants. Ne faites pas l'erreur de les sous-estimer.


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Meilleures armes : hache à deux mains, épée à deux mains

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Meilleures magies : froid, folie, étourdissement


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