m |
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Ligne 59 : | Ligne 59 : | ||
===Vitesse=== | ===Vitesse=== | ||
− | * Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d' | + | * Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d'arrivée bien identifiable (arbuste...), non loin du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse. |
* Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course. | * Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course. | ||
* Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas. | * Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas. | ||
Ligne 80 : | Ligne 80 : | ||
* Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance. | * Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance. | ||
* Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes. | * Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes. | ||
− | * Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre | + | * Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre le cadence des coups reçus. |
Attention : l'usage par le kitin de ses '''coups spéciaux''', influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. | Attention : l'usage par le kitin de ses '''coups spéciaux''', influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. |
Couv. | Intro. | Carac. | Class. | Annexes |
Le temps entre votre cri au départ et sa première attaque à l'arrivée est compté comme son temps de parcours pour 100 m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin (il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ). L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure.
La magie offensive est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève.
Attention : l'usage par le kitin de ses coups spéciaux, influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.
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