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Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour 100m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin, il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ. | Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour 100m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin, il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ. | ||
− | L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne fasse pas d'attaque pendant | + | L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne fasse pas d'attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Nous recherchons ici sa vitesse pure. |
===Vitalité=== | ===Vitalité=== |
Couv. | Intro. | Carac. | Class. | Annexes |
Le temps entre votre cri au départ et sa première attaque à l'arrivée est compté comme son temps de parcours pour 100m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin, il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ. L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne fasse pas d'attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Nous recherchons ici sa vitesse pure.
La magie offensive est la plus précise, elle permet de savoir le relicat exacte de vie qu'il restait au kitin au moment du coup qui l'achève.
Attention selon l'usage de coups spéciaux, le résultat peut changer. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.
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