Enracinement : Différence entre versions

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(Le sort d'enracinement)
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L'enracinement est l'un des cinq types de affliction atysienne.
 
L'enracinement est l'un des cinq types de affliction atysienne.
  
==Le sort d'enracinement==
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===Effet===
Le sort d'enracinement est le un des premiers sort débilitante avec lequel débute le nouveau joueur.  
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Une créature sous l'effet de l'enracinement est bloquée au sol, elle ne peut pas courir ni marcher. Tous les sorts sont possibles et les attaques sont possibles aussi.
  
Les [[Capryni]]s, [[cute]]s, [[Gubani]]s et [[Igara]]s [[Kinrey]] [[Kirosta]] [[Kizarak]] [[Kizoar]] [[Messab]] [[Ocyx]] [[Raspal]] [[Torbak]] [[Varinx]] sont même totalement immunisés à cette magie.
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===Le sort d'enracinement===
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Les joueurs sont capables d'infliger l'enracinement à une cible en faisant usage du sort d'enracinement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 10. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.  
  
==Protection à l'enracinement==
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Aucune protection sur les sorts débilitants
Un homin peut être la cible d'un sort d'enracinement lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
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Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'enracinement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au Jungle.
  
Aucune protection sur les sorts débilitants
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===Ennemis utilisant le sort enracinement===
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Comme les mages homins sont capables d'utiliser le sort enracinement, il peut être lancé contre vous en [[PvP]]. Il est également possible qu'il soit lancé contre vous en [[PvE]] par des gardes [[bandits]] ou des [[tribus]], qui n'ont pas besoin de maintenir de lien pour que vous restiez enraciné.
  
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'enracinements en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la jungle.
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===Créatures immunisées à l'enracinement===
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Les créatures suivantes sont immunisées à l'enracinement: Les [[Capryni]]s, [[cute]]s, [[Gubani]]s, [[Igara]]s [[Kinrey]] [[Kirosta]] [[Kizarak]] [[Kizoar]] [[Messab]] [[Ocyx]] [[Raspal]] [[Torbak]] [[Varinx]].

Version du 11 février 2015 à 20:13

En cour de creation

Ambre de la magie
Enracinement
Domaine jungle
Compétence débilitante
Niveau requis 10

L'enracinement est l'un des cinq types de affliction atysienne.

Effet

Une créature sous l'effet de l'enracinement est bloquée au sol, elle ne peut pas courir ni marcher. Tous les sorts sont possibles et les attaques sont possibles aussi.

Le sort d'enracinement

Les joueurs sont capables d'infliger l'enracinement à une cible en faisant usage du sort d'enracinement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 10. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Aucune protection sur les sorts débilitants Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'enracinement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au Jungle.

Ennemis utilisant le sort enracinement

Comme les mages homins sont capables d'utiliser le sort enracinement, il peut être lancé contre vous en PvP. Il est également possible qu'il soit lancé contre vous en PvE par des gardes bandits ou des tribus, qui n'ont pas besoin de maintenir de lien pour que vous restiez enraciné.

Créatures immunisées à l'enracinement

Les créatures suivantes sont immunisées à l'enracinement: Les Caprynis, cutes, Gubanis, Igaras Kinrey Kirosta Kizarak Kizoar Messab Ocyx Raspal Torbak Varinx.