(→Les contraintes) |
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* Lisibilité | * Lisibilité | ||
* Proximité du jeu | * Proximité du jeu | ||
− | * Catégorisation | + | * Catégorisation, Espaces de noms. |
− | + | ** | |
* Modèles: | * Modèles: | ||
*: pour faciliter le portage inter langues on donnera des noms identiques (anglais ou langage du jeu) aux modèles dans les cinq langues autant que possible. | *: pour faciliter le portage inter langues on donnera des noms identiques (anglais ou langage du jeu) aux modèles dans les cinq langues autant que possible. | ||
− | * Thèmes et couleurs | + | * Thèmes et couleurs: |
− | **Thèmes: | + | **Thèmes: |
***Ils doivent être le reflet des thèmes du jeu, auxquels s'ajoutent ceux du wiki et de ses missions: | ***Ils doivent être le reflet des thèmes du jeu, auxquels s'ajoutent ceux du wiki et de ses missions: | ||
***:On a retenu: Les 4 Nations, les 4 factions, 5 écosystèmes pour le jeu. Comme les nations correspondent grosso-modo à 4 des écosystèmes, les thèmes correspondants peuvent être associés aux mêmes couleurs sans que cela ajoute à la confusion existante. Il en reste donc 9 : Fyros-Désert, Matis-Forêt, Tryker-Lacs, Zoraï-jungle, Kami, Karavan, Maraudeur, Ranger. | ***:On a retenu: Les 4 Nations, les 4 factions, 5 écosystèmes pour le jeu. Comme les nations correspondent grosso-modo à 4 des écosystèmes, les thèmes correspondants peuvent être associés aux mêmes couleurs sans que cela ajoute à la confusion existante. Il en reste donc 9 : Fyros-Désert, Matis-Forêt, Tryker-Lacs, Zoraï-jungle, Kami, Karavan, Maraudeur, Ranger. |