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Une '''arme''' peut être '''enchantée'''. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre : | Une '''arme''' peut être '''enchantée'''. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre : | ||
[[Image:Enchant_1.jpg|thumb|Barre d'action avec sorts et arme à main droite.]] | [[Image:Enchant_1.jpg|thumb|Barre d'action avec sorts et arme à main droite.]] | ||
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[[Image:Enchant_3.jpg|thumb|Cristal dans le sac.]] | [[Image:Enchant_3.jpg|thumb|Cristal dans le sac.]] | ||
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;2.— Enchantement d’une arme: au préalable, il faut tenir l’arme à enchanter dans la main droite. Pour enchanter cette arme, il faut ouvrir son sac et cliquer droit sur le cristal précédemment créé puis choisir l’option «''Enchanter la main droite''», du menu contextuel. Un cristal apparaît superposé à l’icône de l’arme ainsi enchantée. | ;2.— Enchantement d’une arme: au préalable, il faut tenir l’arme à enchanter dans la main droite. Pour enchanter cette arme, il faut ouvrir son sac et cliquer droit sur le cristal précédemment créé puis choisir l’option «''Enchanter la main droite''», du menu contextuel. Un cristal apparaît superposé à l’icône de l’arme ainsi enchantée. | ||
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Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide). | Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide). | ||
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+ | ;5.— Charger l'arme enchantée | ||
+ | [[Fichier:Pockets window 2022-09-24.png|vignette|centré|En mettant les cristaux en [[Poches|poche]], on peut recharger facilement via un raccourcis sur une [[macro]]]] | ||
+ | Soit à l'ancienne, en consommant de la vie et de la sève, soit en utilisant des cristaux de charge (gagnés à la [[Roue de la Fortune|Roue]] ou achetés avec points de faction ou [[Elyps]]). | ||
+ | [[Fichier:Using recharge crystal.png|vignette|Recharge avec cristal (depuis son sac)]] | ||
+ | [[Fichier:I - Zig weight 2021-03-08.png|vignette|centré|Attention au poids (surtout si en plus on a des munitions)]] | ||
+ | [[Fichier:FR fenetre info recharge de sève 2021-03-09.png|vignette|centré|Fenetre info de cristaux de recharge]] | ||
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{{Portail|Magie}} | {{Portail|Magie}} |
Une arme peut être enchantée. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre :
Cela se fait en gardant l’arme enchantée dans la main droite et soit:
Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide).
Soit à l'ancienne, en consommant de la vie et de la sève, soit en utilisant des cristaux de charge (gagnés à la Roue ou achetés avec points de faction ou Elyps).