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Ambre de la magie
Onde de choc
Un sort d'onde de choc lancé sur un Kidinak.
Domaine Lacs
Compétence Élémentaire
Niveau requis 125

L'onde de choc est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort d'onde de choc

Le sort d'onde de choc est le sort racial élémentaire des Trykers. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraîneur de magie résidant dans les Lacs, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans les Lacs, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.

La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie d'onde de choc, à l'exception des Hornchers, Ploderos, Ybers et Psykoplas. La plupart des Kitins ont une protection à l'onde de choc, bien que dans le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.

Les escouades des avant-postes se trouvant dans les Lacs sont immunisées aux sorts d'onde de choc.

Protection à l'onde de choc

Un homin peut être la cible d'un sort d'onde de choc lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Psykoplas et Jublas sont également capables de lancer des sorts d'onde de choc.

Les Trykers ont une protection naturelle de 20% à l'onde de choc. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire à l'onde de choc permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Tryker ou pas.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'onde de choc en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des Lacs.

Dégâts d'onde de choc non-magiques

Les Ybers sont capables de libérer une onde de choc, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à l'onde de choc sera effective alors que la résistance au domaine des Lacs ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont onde de choc. La protection à l'onde de choc encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine des Lacs ne sera pas prise en compte.


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