Itzy a fait un tutoriel en anglais sur le forum, en Mars 2024, abordant divers astuces : comment avoir une monture (une capacité supplémentaire de stockage), activer le NH de la capitale choisie de facon à pouvoir faire des allers retours vers votre mektoub, et obtenir les 30 elyps requis dans l'Encyclopédie pour graver l'allégorie au près de Sterga Hamla (ce qui permet un dépeçage généreux).
Si vous ne l'avez pas encore fait, accomplissez la première mission d'artisanat et commencez la deuxième. Pour économiser une partie des dappers (11 000) que Sterga vous donne, essayez d'acheter les objets dont vous avez besoin dans l'onglet « Vente des joueurs » plutôt que dans l'onglet « Vente des PNJ », ils seront beaucoup moins chers.
Vous recevrez également 2 500 dappers et votre niveau de compétence en artisanat devrait désormais être de 6 (au moins, voir B). Vous devriez maintenant avoir entre 10 500 et 13 000+ dappers.
Avant de vous rendre sur le continent pour acheter votre monture et poursuivre ce guide, vérifiez auprès du marchand d'armes à une main si quelqu'un vend une lame de duelliste. Le marchand d'armes à une main se trouve derrière le maître de combat Guilan Guiter, à droite des deux marchands d'armes. Sélectionnez l'onglet « Vente des joueurs », filtrez les épées et recherchez une épée Q20. Assurez-vous qu'elle s'appelle « Lame du duelliste ». Ne vous inquiétez pas s'il n'y en a pas et ne dépensez pas trop s'il y en a.
Vous aurez besoin d'environ 6 000 dappers pour votre monture et 1 000 dappers pour un pacte de téléportation de rechange sur le continent lorsque vous y arriverez.
Sur la carte (raccourci M), cliquer sur le camp Ranger va ouvrir une carte plus détaillée. Plus à Utiliser la carte.
Le mektoub qu'on peut louer au NH ne donne pas accès à un inventaire supplémentaire.
Une fois arrivé, terminez la mission d'arrivée. Vous recevrez en récompense un téléporteur pour le camp des Rangers de Silan et un autre pour la ville dans laquelle vous venez d'arriver. Vous serez également dirigé vers les écuries.
Dans les écuries (pendant la mission d'arrivée), vous pouvez acheter votre monture. Cliquez avec le bouton droit sur le garçon d'écurie et sélectionnez « Trade », puis l'onglet « Merchant » et faites défiler la liste jusqu'au tout dernier élément, qui est la monture. Elle devrait coûter 5 900 dappers pour votre race si c'est la ville natale de votre race. Elle apparaîtra à côté de vous.
Remarques importantes :
Pour l'instant, mettez-la à l'écurie en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant « Entrer dans l'écurie ». Ouvrez votre inventaire (I), vous verrez alors un nouvel onglet appelé « MONTURE 1 ». Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cet onglet et une fenêtre s'ouvrira séparément de votre inventaire. Vous pourrez alors déplacer des objets de votre sac en les faisant glisser de votre sac vers l'inventaire des montures.
Pour sortir votre monture de l'écurie si vous souhaitez la monter, appuyez sur Maj + P pour ouvrir la fenêtre des animaux. Vous pouvez alors cliquer avec le bouton droit sur votre monture et sélectionner « Quitter l'écurie ». Votre monture apparaîtra alors à l'arrière de l'écurie, avec les mots « Monture Mektoub » en jaune au-dessus. Les montures et les mektoubs de bat qui ne vous appartiennent pas sont en orange. Vous pouvez ensuite cliquer avec le bouton droit sur votre monture pour voir vos options. Vous pouvez également le faire dans la fenêtre des animaux. Veuillez noter que vous ne pouvez pas ramener votre monture avec vous à Silan, laissez-la donc à l'écurie.
À la fin de la mission d'arrivée, vous savez désormais où se trouvent les marchands et les entraîneurs, ainsi que les écuries. Récupérez vos récompenses auprès du responsable de l'accueil de la ville. N'oubliez pas de cliquer sur TERMINÉ dans la mission pour la supprimer de votre journal.
Vous devez maintenant localiser l'agent New Horizons de votre ville pour l'activer. Car pour utiliser un Transporteur, il faut connaître les 2 agents du chemin (leur avoir parlé).