De EncyclopAtys
Les avant-postes actifs sur Atys peuvent produire des matières et consommables spécifiques qui constituent l'enjeu principal des guerres opposant entre elles les guildes (voir Avant-postes/HRP pour le déroulement des guerres en question). Une guilde contrôlant un avant-poste peut en effet y édifier, à ses frais, une foreuse lui permettant de produire ces matières et consommables, fort utiles à ses membres pour l'amélioration de leurs caractéristiques et, surtout, de celles des objets qu'ils confectionnent.
Foreuses
Il existe trois types de foreuses : celles dont les plans furent offerts aux homins par les Puissances peu après la Guerre des Monuments et celles conçues par les Maraudeurs en 2612. À savoir : le grand trépan de la Karavan, l'arbre-vrille des Kamis et l'aklareen des Maraudeurs.
La qualité des matières et des consommables produits sur un avant-poste est égale au niveau de la région où il est implanté (c.a.d. la qualité maximale des matières récoltables dans ladite région). Ainsi un avant-poste sis dans une région de niveau 50 produira des matières et consommables de qualité 50, et un avant-poste sis dans une région de niveau 250 produira des matières et des consommable de qualité 250. Comme, cependant, il arrive que l'extraction se déroule mieux que prévu ou au contraire échoue partiellement, les avant-postes génèrent, de loin en loin et sur une courte période, des produits de qualité supérieure ou inférieure à cette qualité nominale.
Faction | Kami | Karavan | Maraudeurs |
---|---|---|---|
Foreuse | |||
Fournisseur de plans | Artisan des arbres-vrilles | Artisan des grands trépans | Artisan des aklareen'h |
Qualification matières | purifiées | modifiées | raffinées |
Suffixe objets produits | -Duk | -Jen | -Mar |
Matières
Tout avant-poste actif est susceptible de produire des matières qui lui sont spécifiques mais sont utilisables par tout artisan (comme le sont celles extraites à la pioche par les homins). Ces matières peuvent être très rares (i.e. extraites sur l'avant-poste en très faibles quantités). Leur utilisation requiert l'achat de plans spéciaux auprès d'entraîneurs particuliers pour pouvoir être utilisées. Toutes ont, lorsque employées par un artisan, un effet bénéfique sur les caractéristiques de ses productions, mais chacune ne produit cet effet que sur un type d'objet particulier (cf. tableau ci-après).
- Les matières produites par les Arbres-vrilles (Kami) sont purifiées ,
- celles provenant des grands trépans (Karavan) sont "modifiées.
- enfin les Aklareen'h des Maraudeurs extraient des matériaux raffinés.
- Il existe une quatrième sorte de matières, dites naturelles (suffixe -gen) que les guildes neutres (ranger ou non alignées) peuvent obrtenir en conquérant les avant-postes du Nexus
Il n'y a pas de différence pratique, si ce n'est que les objets fabriqués avec les différentes matières produisent des «étincelles» de différentes couleurs
Description | Icon | Usage | Effet |
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Armilo Lichen | Outils | 10% de chances d'ajouter un bonus supplémentaire sur l'objet créé. (voir ci-dessous). | |
Racine de Cheng | Amplificateurs | 20% de chances de bénéficier d'une « intervention divine », qui rend le sort suivant instantané (sans crédit de temps) à condition que son lancement intervienne dans les 10 secondes suivant le sort pécédent. | |
Pollen d'Egiros | Pioches | 5% de chances de doubler la quantité de matière extraite par un coup de pioche, ce qui permet en moyenne d'obtenir quelques matières supplémentaires par source. | |
Filament de Greslin | Pioches | 5% de chances de faire apparaître une source sûre, sans risque d'explosion ni d'émission de gaz. | |
Liane de Maga | Amplificateurs | 20% de chances d'"Intervention Divine" en lançant un sort, les coûts en vie et/ou en sève ne sont pas payés. Cependant, les coûts en portée ainsi qu'en temps ne sont pas affectés car l'intervention se produit à la fin de l'appel au sort. | |
Gomme de Rubbarn | Outils | 5% de chances d'augmenter de 20% l'ensemble des caractéristiques d'un objet. | |
Ronce de Tekorn | Armes | +10% de chances de porter un coup critique. | |
Suc de Vedice | Armes | 5% de chances de déclencher un effet « vampirisant », l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté |
☀ Les outils fabriqués à partir du lichen d'Armilo ont eux-mêmes un effet bénéfique sur les caractéristiques des objets produits par leur intermédiaire. Leur usage par l'artisan lui donne 10% de chance d'ajouter un bonus supplémentaire à ses productions. À savoir :
- un bonus de vie, d'endurance, de sève ou de concentration sur les bijoux et les armures légères ;
- un bonus de vie, d'endurance ou de sève sur les armures moyennes ;
- un bonus de vie ou endurance sur les armures lourdes, les boucliers, les armes de mêlée les armes de tir ;
- un bonus de vie ou de sève sur les amplificateurs.
Le bonus en question est aléatoire et s'ajoute au(x) bonus choisi(s) par l'artisan mais n'est pas nécessairement du même type. Il peut donc arriver qu'un artisan bijoutier confectionne une parure de concentration dont le diadème (par exemple) apporte en outre à son porteur un bonus de sève.
De plus, la valeur B d'un tel « extra-bonus » n'est pas fixe, mais dépend de la qualité Q de l'objet, selon la formule suivante : B = 15 + Q/10. Sur un objet de qualité 250 le bonus supplémentaire procuré par l'utilisation d'un outil Armilo sera donc de 15+(250/10)=40.
Nouveau en 2023 : Convertion de MP d'OP
Il y a plusieurs façons de convertir les MP d'OP :
- Dans les évènements dynamiques, figure un PNJ Black Market qui se déplace près des avants postes. On raconte qu'il échange des matières d'avant-poste issues d'une foreuse de faction, contre les mêmes matières issues de la foreuse d'une autre faction (kami, kara ou maraudeure).
- Dans l'Ile de ta guilde, tu peux engager des PNJ. L'un va construire un batiment de transformation, l'autre d'en modifier la qualité (concerne les MP d'OP du Nexus seulement)...
Fleurs
Les fleurs sont des consommables qui augmentent temporairement une des caractéristiques de l'homin consommateur. La valeur B du bonus procuré par la consommation d'une fleur d'avant-poste dépend de sa qualité Q (laquelle est égale au niveau de l'avant-poste l'ayant produit), selon la formule suivante : B = Q/10. Mais sa durée est identique quelle que soit la fleur d'avant-poste consommée, à savoir une heure (IRL), alors que la consommation des fleurs obtenues via la Roue de la Fortune ou certaines missions produit généralement son effet sur une moindre durée. Dans tous les cas le bonus s'annule dès que l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma.
Constitution | Force | Intelligence | Dexteritéy | ||||
Metabolisme | Équilibre | Dextérité | Volonté |
Qualité | Bonus | Durée |
---|---|---|
q50 | +5 | 1 heure |
q100 | +10 | 1 heure |
q150 | +15 | 1 heure |
q200 | +20 | 1 heure |
q250 | +25 | 1 heure |
Cristaux d'élévation
Souvent nommés catalyseurs d'expérience (ou catas), il s'agit également de produits consommables. Généralement échangés par piles de 999, il doublent l'expérience acquise dans telle ou telle compétence lorsqu'ils sont actifs (un cristal est alors consommé pour chaque tranche de 100 points d'expérience doublés). Ce doublement de la vitesse d'acquisition de l'expérience ne s'applique cependant qu'aux compétences de niveau strictement inférieur à la qualité des catalyseurs, laquelle est égale au niveau de l'avant-poste les ayant produits. Ainsi des catalyseurs issus de la Forteresse de Sai-Shun n'auront-ils aucun effet sur le travail des compétences supérieures ou égales à 100.