Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.
Les 3 indicateurs
Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:
- le nombre de slots (on parle aussi d'emplacements ou encore de nombre de piles d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
- le volume total (% représenté par une barre horizontale) et
- le poids total (en kg).
Des exemples:
La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et
un appart avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg: il contient beaucoup de charge de sève)
Cet appart a 407 slots occupés (363kg),
Monture 1 (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg),
Mektoub 3: 59 slots pris (0 kg) et
Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)
Par exemple (regarder dans la fenêtre infos):
- une seule botte de foin prend un slot, pour un volume de 15.
- Chaque pièce d'armure a un volume de 7 (légère et lourde). Pour une légère complète: 5 slots (18 avec des bijoux) ; le poids varie selon la recette, pour un total d'environ de 10 à 12 kg.
- une mp prennent chacune 0.5 en volume
les slots ou emplacements
Chaque type d'inventaire a :
- au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)
- au dénominateur: un nombre maximal d'emplacements (ou slots).
Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur - un tableau récapitulatif et plus bas))
- appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
- sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi
Ne pas confondre pile et nombre d’éléments. Sachant qu'une pile d’élément (ou slot) peux etre:
- une pile constituées de plusieurs éléments: un type de mp (zun fin 100, zun choix 100 etc) ou une pile de munition "machin" perforantes, une pile de recharge de sève
- réduite à un seul élément: une arme, une pièce d’armure, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
- chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 élément dans la pile.
Inventaire plein?
Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:
- on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
- meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme en y retirant une veste ou une arme)
Volume
Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
- le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
- un poids (variable selon la recette)
Dans les inventaires, au survol de la barre, apparaît le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil).
Poids
Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).
P indique (sous Divers) via facteur de vitesse si l'on porte trop (et qu'on ne peux plus bouger).
Capacité selon le type d'inventaire
Type |
Nb de slots maxi |
Volume maxi |
Poids maxi
|
sac |
500 |
300 |
vérifier P facteur de vitesse
|
Mektoub de monte |
500 |
300 |
aucun, n’influence pas sa vitesse
|
Mektoub de bat |
500 |
500 |
aucun, n’influence pas sa vitesse
|
appart |
1 000 |
2 000 |
aucun
|
GH |
1 000 |
10 000 |
aucun
|
Galerie des images
La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l'appart a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg)
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein): 72 (7.43 kg), Mektoub 3: 59 (0 kg [1]) et Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)
Contenu du Mektoub 3 (quasi plein en volume, avec 0 kg pour 59 slots) car contient 8 TP, une pile foin (1 botte prend un volume de 15 pour 0 kg), 6 piles feux d'artifices, 6 piles d'œufs (dont 100 d'invu, 91 de vie), 60 potions (réparties en 14 piles), 33 fleurs (en 13 piles), 11 piles de mp,
Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Facteur de vitesse (P, divers): si à 0, on porte trop lourd pour bouger
Notes et liens
Sur ce wiki:
- ↑ Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)