Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
-- | Source Cachée | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Couloir Brûlé | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Fraiders / Ecorchés / Veilleurs |
Niveau de la région | 200-250 |
Aire | 2.6 km² |
Le Couloir Brûlé est la plus grande région du Désert Ardent.
Il y a 6 passages inter-régions :
Il y a 4 téléporteurs :
Il y a un vortex :
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au Désert. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.
La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
Forteresse des Bois Calcifiés
Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.
Pôle Magique des Bois Calcifiés
Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.