Traduction à revoir !
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Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :
Le Couloir Brûlé est la plus grande région du Désert Ardent.
Cartographie
Cartographie générale du Couloir Brûlé
Relevé typographique précis fait par les homins
Il y a 6 passages inter-régions :
Il y a 4 téléporteurs :
Il y a un vortex :
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
Panorama de la Forêt Enflammée
Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au Désert. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :
- La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce.
- Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis.
L'entrée du Couloir Brûlé à partir du Canyon Interdit
La Forêt Enflammée et sa forteresse
La Forêt Enflammée et le camp des Veilleurs
L'une des rampes d'accès de la Forêt Enflammée
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Aetis Abygrian
- Grrem
- Thenix Tindix
- Colporteurs
- Aporius Boethus
- Vani Cuinti
- Ba'Reiliam Eskan
- Compagnon Artisan
- Ba'Reiliam Ganan
- Patrouilleurs
- Xyros Tindix
- Prospecteurs
- Diomus Mekops
- Monolooky
- Eclaireur
- Xarus Tindix
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Avant-poste
Lieux remarquables
- La Forêt Enflammée
- Le Repère des Varynx : C'est un endroit typique du Couloir Brûlé avec des Varinx certes, mais aussi une palanquée de Zerx, Kinchers, Kipuckas et Cuttler. S'y attarder est l'assurance de réduire son espérance de vie avec une vélocité exemplaire.
- L'Oasis Secret des Kamis : c'est un endroit secret... Pour la petite histoire, il semblerait que cet endroit, naguère accessible, ne l'est plus actuellement du fait d'un éboulement ancien qui bloquerait l'unique entrée.
- La Gorge des Cendres : c'est la rampe d'accès qui permet la communication entre le Couloir Brûlé et les Dunes Sauvages.
L'histoire
La garnison de la Garde Impériale Fyros de la Forêt Enflammée
La garnison de la Garde Impériale Fyros du Couloir Brûlé
Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.
La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
Forteresse des Bois Calcifiés
Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.
Pôle Magique des Bois Calcifiés
Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.