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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Canyon Interdit Mines de Sciure Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
-- Dunes Sauvages Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence -- --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition -- --
-- -- Eau du Repos -- -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- -- --

de:Die Imperialen Dünen
en:Imperial Dunes
fr:Dunes Impériales


Ambre Geographique
Dunes Impériales
FR DESERT dunes imperiales situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Taxeurs
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.5 km²

Les Dunes Impériales est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 3 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Ranger.

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama des Dunes Impériales

Les Dunes Impériales est une région de type Désert.
La région est amplement dominée par Pyr, capitale de l'Empire Fyros, dont l'allure massive jette une ombre majestueuse sur l'ensemble de la contrée.
La région est limitée, au nord, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, à l'est par le ravin du Canyon Interdit, et au sud par le précipice du Couloir Brûlé.
Les Dunes Impériales portent bien leur nom : C'est un erg, un ensemble dunaire de sciure à perte de vue, avec son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Imperial+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Kyan Xalon
Xamus Zessen
Xyan Zessen
Colporteurs
Aethus Abygrian
Rosiera Pechio
Compagnons artisans
Li-Qiao Zhuangi
Xyrius Mekops
Patrouilleurs
Xyllo Tindix
Prospecteurs
Kynix Krinn
Xycaon Krinn
Xyla Zessen

Les camps de bandits

Tribu

Le camp des Taxeurs

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

  • La Vallée des Empereurs : C'est une vallée étrangement située (les traces d'un ancien cours d'eau de type wadi ?), très encaissée, aux versants assez raides, cernée par d'imposants édifices dunaires. De loin on croirait voir un sillon incongru creusé par on ne sait quelle déité inconnue.
  • Les Quatre Chemins : Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la Vallée des Empereurs à la Forêt Enflammée, et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le Canyon Interdit à L'Oasis d'Oflovak.
  • Le Col aux Canyons : C'est plutôt des monts qu'un col...Il s'agit de deux collines dunaires, de tailles imposantes, perdues au milieu de l'Erg méridional qui occupe la région. L'une d'entre elle est occupée par les Pyr Crushers, de dangereux coupe-jarrets.

L'histoire

La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)

L'histoire des Dunes Impériales se confond avec celle de l'Empire Fyros. Cœur politique, économique et militaire de l'Empire, c'est une région pacifiée depuis 2600.
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.

Début de la construction de Pyr prés du site où le corps embaumé de l'Empereur Cerakos II fut brûlé sur un bûcher naturel.

Cet avant-poste fut l'un des premiers point de rencontre établi dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient frèquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au Sud-Ouest.



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