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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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Dunes Sauvages | Dunes Impériales | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
Mines de Sciure | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Tours de Frahar | |
Sous-continent | Désert Ardent |
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Écosystème | Désert |
Tribus | Chasseurs de Frahars |
Autels neutres | Kami |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 1.1 km² |
Les Tours de Frahar (ou Frahars) est une région du Désert Ardent.
Les Tours de Frahar est une région intermédiaire entre l'Oasis d'Oflovak et les Dunes de l'Exil. Comme son nom l'indique, elle est peuplée de nombreux Frahars et notamment d'un des plus grands d'entre eux: Fraketh. Le nom de Tours provient vraisemblablement des hauts-plateaux érodés par les vents qui forment une barrière naturelle au milieu de la région. Ces tours constituent des points d'appuis stratégiques; c'est donc à leurs abords que les homins ont installés leurs campements pour contrôler les points de passage.
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
Les Tours de Frahars est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La région est dominée par un imposant plateau rocheux (qui ressemble à un Reg la rocaille en moins), très large et élevé, aux versants abrupts et stratifiés, qui coupe la région selon un axe nord/est - sud/ouest, du Col de la Solitude à la Ferme des Hautes Tours. Ce plateau, véritable obstacle naturel, est heureusement percé de part en part par des défilés et des canyons nombreux et étroits qui permettent de traverser la région d'est en ouest, d'où l'importance des deux axes, qui relient les Dunes de l'Exil à l'Oasis d'Oflovak, et qui structurent la région.
Aux pieds de ce plateau impressionnant s'étend un paysage dunaire de sciure typique du Désert Ardent, avec son lot de dunes en croissant, de collines voire d'édifices dunaires plus imposants (Ghourd)
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar+Q150
Les Tours de Frahars est une région de passage entre la capitale impériale et l'ensemble oasien Oflovak-Dyron. Région centrale sur une carte, elle est dans les faits marginalisée, peu fréquentée et n'a guère d'intérêt militaire ou stratégique. A ce postulat s'imposent deux conséquences :
Les Tours de Frahars sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Un avant-poste dont l'activité s'est développée sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués.