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Révision datée du 6 juillet 2020 à 20:44 par Milam (discussion | contributions) (Cartographie)
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Dunes Impériales Tours de Frahars Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
Mines de Sciure -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre -- --
-- -- Île Enchantée Vide -- --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence -- --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition -- --
-- -- Eau du Repos -- -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- -- --

de:Frahar-Türme
en:Frahar Towers
es:Torres de Frahar
fr:Tours de Frahar
ru:Башни фрахаров


Ambre Geographique
Tours de Frahar
FR DESERT tours frahar situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Chasseurs de Frahars
Autels neutres Kami
Niveau de la région 100-150
Aire 1.1 km²

Les Tours de Frahar est une région du Désert Ardent.
Les Tours de Frahar est une région intermédiaire entre l'Oasis d'Oflovak et les Dunes de l'Exil. Comme son nom l'indique, elle est peuplée de nombreux Frahars et notamment d'un des plus grands d'entre eux: Fraketh. Le nom de Tours provient vraisemblablement des hauts-plateaux érodés par les vents qui forment une barrière naturelle au milieu de la région. Ces tours constituent des points d'appuis stratégiques; c'est donc à leurs abords que les homins ont installés leurs campements pour contrôler les points de passage.

Cartographie

Comment y accéder ?

Les Tours de Frahar ...

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Deusse Xaphaan
Tirius Gacaps
Colporteurs
Mi Ye-Ciang
Ulymus Zessen
Viccia Gini
Compagnons artisans
Apola Boethus
Vani Frechini
Éclaireurs
Ba'Reiliam Breggie
Xymus Tindix
Patrouilleurs
Cekos Lyseus
Prospecteurs
Deuseus Xaphaan
Xymus Mekops

Les camps de bandits

  • Canyon Creepers
  • Frahar Blazers
  • Stunning Stavons
  • Swords of Fury

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Le Poste Frontière des Tours de Frahar
  • La Forteresse des Hautes Tours
  • L'Atelier de Dyron Est

Lieux remarquables

L'histoire

Les Tours de Frahars...
Les Tours de Frahars sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Ferme des Hautes Tours

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
  • 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres. La région des Tours de Frahars est explorée et nommée ainsi en raison des nombreux Frahars présents en ces lieux.
  • 2491 : L'existence des Chasseurs de Frahars est confirmée. Création de la Ferme des Hautes Tours :

Un avant-poste dont l'activité s'est développée sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués.