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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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Dunes Impériales | Tours de Frahars | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
Mines de Sciure | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Tours de Frahar | |
Sous-continent | Désert Ardent |
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Écosystème | Désert |
Tribus | Chasseurs de Frahars |
Autels neutres | Kami |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 1.1 km² |
Les Tours de Frahar est une région du Désert Ardent.
Les Tours de Frahar est une région intermédiaire entre l'Oasis d'Oflovak et les Dunes de l'Exil. Comme son nom l'indique, elle est peuplée de nombreux Frahars et notamment d'un des plus grands d'entre eux: Fraketh. Le nom de Tours provient vraisemblablement des hauts-plateaux érodés par les vents qui forment une barrière naturelle au milieu de la région. Ces tours constituent des points d'appuis stratégiques; c'est donc à leurs abords que les homins ont installés leurs campements pour contrôler les points de passage.
Les Tours de Frahar ...
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
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