L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (des lacs dans un 1er temps), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP.

To do: In progress Done
Lac de la Liberté Plages d'Abondance Les Vents du Songe
Île Enchantée -- --
Source -- --
Lagon de Loria -- --

Pour les images, merci de mettre les catégories: [[Category:FR Map images]][[Category:Aeden Aqueous]]

de:Strände des Überflusses
en:Bounty Beaches
fr:Plages d'Abondance


Ambre Geographique
Milam/Brouillons
Sous-continent Aeden Aqueous
Écosystème Lacs
Lieux-dits Porte de la Liberté, Cimes Jumelles, Sources des Cutes, Vallée des Torbaks

Crevasse de la Dissension, Sources agitées des Cutes

Tribus Esclavagistes
Bandits Bounty snatchers, Blood rooters, Infamous five




Plages d'Abondance est une région de l'Aeden Aqueous.
D'une superficie de 2.5 km2, c'est la 4eme région la plus vaste des lacs.
C'est une région 150-200



Sommaire

Cartographie

Localisation dans les Lacs

Carte détaillée avec Vortex, TP, tribus et bandits

Relevé typographique précis fait par les homins


Comment y accéder ?

Une région carrefour

Les Plages d'Abondance est une région hautement stratégique, elle est la seule porte d'entrée des Lacs vers les Primes Racines et elle permet l'accès au Pays Malade. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins des lacs jusqu'au Pays Malade (de Fairhaven à Zora en général).

Il y a 4 portails :

Il y a trois téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Les Plages d'Abondance porte bien leur nom. La faune est ici à profusion. Le nombre élevé de prédateurs rend cette région périlleuse à parcourir. Certains endroits, à l'instar de la Vallée des Torbaks ou de la Crevasse de la dissension, sont de véritables pépinières de "phagotrophes" dont le maillage serré rend toute exploration aventureuse. Ici les primitifs Cutes sont rois ! Un homin avisé prendra soin d'être accompagné s'il veut errer en ces lieux. A contrario, on note l'absence totale de végétaux intelligents.


Prédateurs

Faune passive

Primitifs

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

A FINIR
Les Plages d'Abondance
plaine encaissée
un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé élevé
sont d'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, mais non dénués de vie car on voit, à même les versants abrupts, apparaître un fouillis buissonneux.
Pas de strate visible , un relief sans âge ?
Le modelé du relief est plat mais ponctué de collines sableuses et de dômes rocheux aux silhouettes marquées, coiffés de corniches herbeuses et arborées.
Une bizarrerie géologique après la Source des Cutes : des monticules rocheuses dont l'une des excroissances pointent vers le ciel alors que 2 autres sont courbées vers le sol comme s'affaissant sous le poids d'un géant.
Le sol est couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant
. La région possède un lac et un étang. Le lac, aux couleurs chatoyantes notamment le matin, est un havre de paix
Quant à l'étang situé à la Porte de la Liberté, il est un asile bienvenu pour l'homin essoufflé qui cherche à échapper à une armée de Cutes.

Piton rocheux sous un ciel menaçant

Un havre de paix bienvenu

Les Sources des Cutes

la géologie (le forage)

Au regard de la densité insolite et mortifère de prédateurs, il n'est pas simple de forer en ces lieux. En dehors de la zone du Poste frontière de la Porte de la Liberté, il n'y a pas vraiment d'endroit sécurisé où l'on peut sereinement creuser le sol.
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;bounty+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'Laupsey Derren
Nirni Ciorinia
Chasseurs
Ba'caussey Artan
Ibikos Mekops
Journaliers
Aniche Anidera
Be'Lauppy Breggie
Prospecteurs
Chiachi Freri
Mac'Laughan Aeddan
Patrouilleurs
Ba'Duffy Echen
Scouts
Ba'Neppy Liffan
Cean Krinn

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines


Avant-poste

L'histoire

A VENIR
Les Plages d'Abondance est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui.
Est un centre de gravité et de passage
Suc de Vedice
qui donne un avantage certain à celui qui domine cette région
présente un intérêt militaire évident.
Clé de l'accès aux Primes Racines
Influence : Maraudeurs.

2483 : Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.
2484 : fondation de l'Atelier des Cimes Jumelles.
Un atelier qui s'est agrandi sous l'influence d'un riche artisan Tryker. Le scandale a éclaté quand on a découvert qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Slavers. L'artisan a été arrêté et l'avant-poste a ensuite été dirigé par une guilde fédérale jusqu'à ce qu'il soit abandonné.
2493 : Abandon de l'Atelier des Cimes Jumelles.
2530-2532 : la guerre des Temples.
+/- 2532-2573 : Disparition des archives de l'Atelier des Cimes Jumelles.
~2573 : l'Atelier est conquis par la guilde Spiritus artificus
~2585 : l'Atelier est conquis par la guilde Keepers of Darkness
Harvestor 11, 4th AC 2596 : l'Atelier est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Germinally 20, 1st AC 2597 : l'Atelier est conquis par la guilde Clan de la Sève Noire
Pluvia 26, 3rd AC 2599 : l'Atelier est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Thermis 16, 2nd AC 2601 : l'Atelier est conquis par la guilde ShadoWalkers
Fallenor 15, 2nd AC 2605 : l'Atelier est conquis par la guilde Strange Ones
Folially 20, 3rd AC 2607 : l'Atelier est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
Folially 20, 4th AC 2607 : l'Atelier est conquis par la guilde La La Tribu Talodi
Harvestor 15, 1st AC 2608 : l'Atelier est conquis par la guilde ShadoWalkers

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