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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (des lacs dans un 1er temps), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP.

To do: In progress Done
Lac de la Liberté Plages d'Abondance Les Vents du Songe
Île Enchantée -- --
Source -- --
Lagon de Loria -- --


de:Strände des Überflusses
en:Bounty Beaches
fr:Plages d'Abondance


Ambre Geographique
Milam/Brouillons
Sous-continent Aeden Aqueous
Écosystème Lacs
Lieux-dits Porte de la Liberté, Cimes Jumelles, Sources des Cutes, Vallée des Torbaks

Crevasse de la Dissension, Sources agitées des Cutes

Tribus Esclavagistes
Bandits Bounty snatchers, Blood rooters, Infamous five




Plages d'Abondance est une région de l'Aeden Aqueous.
D'une superficie de 2.5 km2, c'est la 4eme région la plus vaste des lacs.
C'est une région 150-200



Cartographie

A VENIR

Comment y accéder ?

Les Plages d'Abondance est une région hautement stratégique car elle sert de carrefour entre les Lacs et les Primes Racines.
A VENIR Il y a 4 portails :

Il y a trois téléporteurs :

  • Un téléporteur Kami (accessible aux neutres)
  • Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
  • Un Zinuakeen (maraud)

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

A VENIR

Les "nommés" et boss

  • Chaghan
  • Cute destructeur
  • Kipesta destructeur
  • Torbak destructeur
  • Norse
  • Shinkah
  • Zaber
  • Craykan (Roi)
  • Cukan (Roi)

Géomorphologie et hydrologie

A VENIR

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;bounty+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'Laupsey Derren
Nirni Ciorinia
Chasseurs
Ba'caussey Artan
Ibikos Mekops
Journaliers
Aniche Anidera
Be'Lauppy Breggie
Prospecteurs
Chiachi Freri
Mac'Laughan Aeddan
Patrouilleurs
Ba'Duffy Echen
Scouts
Ba'Neppy Liffan
Cean Krinn

Les camps de bandits

Tribu

A VENIR

Centres d'intérêt

Ruines A VENIR Avant-poste

L'histoire

A VENIR Les Plages d'Abondance est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui.

2483 : Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.
2484 : fondation de l'Atelier des Cimes Jumelles.
Un atelier qui s'est agrandi sous l'influence d'un riche artisan Tryker. Le scandale a éclaté quand on a découvert qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Slavers. L'artisan a été arrêté et l'avant-poste a ensuite été dirigé par une guilde fédérale jusqu'à ce qu'il soit abandonné.
2493 : Abandon de l'Atelier des Cimes Jumelles.
2530-2532 : la guerre des Temples.
+/- 2532-2573 : Disparition des archives de l'Atelier des Cimes Jumelles. ~2573 : l'Atelier est conquis par la guilde Spiritus artificus
~2585 : l'Atelier est conquis par la guilde Keepers of Darkness
Harvestor 11, 4th AC 2596 : l'Atelier est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Germinally 20, 1st AC 2597 : l'Atelier est conquis par la guilde Clan de la Seve Noire
Pluvia 26, 3rd AC 2599 : l'Atelier est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Thermis 16, 2nd AC 2601 : l'Atelier est conquis par la guilde ShadoWalkers
Fallenor 15, 2nd AC 2605 : l'Atelier est conquis par la guilde Strange Ones
Folially 20, 3rd AC 2607 : l'Atelier est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
Folially 20, 4th AC 2607 : l'Atelier est conquis par la guilde La Tribu Talodi
Harvestor 15, 1st AC 2608 : l'Atelier est conquis par la guilde ShadoWalkers (Maraudeurs)