Descripción / De = Storyline / DEs= / ES = Storyline / ENs = / ES = Storyline / ESs = / FR = Historia / FRs = / RU = Storyline / RUs = Número |paleta= |referencia= |com= }¿Cómo funciona?
< poema >Storyline es un marco para el desarrollo y la animación del juego. Abarca la evolución del Lore, eventos de rol, forja (aspectos técnicos, jugabilidad, interfaz de usuario), documentación y comunicación interna y externa. En otras palabras, con Storyline, el equipo de Ryzom se vuelve a conectar con los métodos de trabajo de sus orígenes.
La Storyline se basa en desarrollos recientes como "eventos dinámicos" (programados con [[ARK], luego lanzados manual o automáticamente), rompecabezas, mejoras gráficas, geográficas o arquitectónicas, así como el dinamismo y la imaginación de sus animadores.
Los períodos de desarrollo se agrupan primero en ""'seasons "" que representan cada uno una parte de la historia. Cada temporada se divide en "" 'episodios ""' que resultan, para los jugadores, en un conjunto de eventos de rol, recompensado o no, y una serie de tareas, misiones que se completarán en principio antes del siguiente episodio. Los objetos permanentes, misiones u otros ritos que se han introducido durante el episodio permanecen después de su conclusión.< / poema>
< big > categorization: < / big>
Las páginas y posiblemente las categorías que tengan una relación directa o indirecta con este marco se clasificarán de la siguiente manera :
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< noinclude>Modèle:Portal / Forja / Juego / Juego de rol / Animación Categoría: Forja Categoría:Equipo de Ryzom Categoría:Ryzom, el juego Categoría:Lore Categoría:Storyline< / noinclude>
Storyline est un cadre de développement et d'animation du jeu. il englobe l'évolution de la Lore, les événements jeu de rôle, la Forge (les aspects techniques, Gameplay, interface utilisateur), la documentation et la communication interne et externe. Autrement dit, avec la Storyline, l'équipe Ryzom renoue avec les méthodes de travail de ses origines.
La Storyline s'appuie sur les développements récents tels que les "événements dynamiques" (Programmés avec ARK, puis lancés manuellement ou automatiquement), les puzzles, des améliorations d'ordre graphiques, géographiques ou architecturales, autant que sur le dynamisme et l'imagination de ses animateurs.
Les périodes de développement sont d'abord regroupées en Saisons qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en épisodes qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.
Catégorisation :
Les pages et éventuellement les catégories qui auront un rapport direct ou indirect avec ce cadre seront catégorisées comme suit :