AMBRE de Civilisation homine | |
Les Maraudeurs Société tribale semi-nomade | |
Continent | semi-nomade d'Atys |
Capitale | |
Politique | Société tribale |
Grand Seigneur | Melkiar, dit "le Varinx Noir" |
Assemblée | Maraudeurs et visiteurs au moins neutres |
Agora | |
Trait | |
Relations: | |
Kami | Hostiles |
Karavan | Hostiles |
Fyros | Hostiles |
Matis | Hostiles |
Trykers | Hostiles |
Zoraïs | Hostiles |
Maraudeurs | Marundak'h |
Rangers | Neutres |
Trytonistes | Neutres |
Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.
Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le clan des Marchands de Sciure Noire, employés comme assassins.
Le langage maraudeur s'appelle le Marund.
Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en 4 clans distincts
Grand Seigneur:
Dévoués Serviteurs: (Nom temporaire car on en sait pas plus)
Autres membres connus: