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Les guildes sont le mécanisme principal du jeu pour le regroupement social. Les joueurs ne sont pas obligés de rejoindre une guilde et choisir de ne pas rejoindre une guilde n'empêchera en aucun cas de profiter du jeu. Les avantages d'être dans une guilde sont d'avoir accès à un hall de guilde, de posséder un avant-poste et de pouvoir participer aux activités Guilde contre guilde (GvG). Cela s'ajoute aux avantages sociaux d'être regroupés avec d'autres.

Rejoindre une guilde est basé sur des personnages. Cela signifie que si un personnage rejoint une guilde, seul ce personnage sera enregistré comme membre d'une guilde, jusqu'à ce que l'adhésion soit révoquée ou supprimée. Tous les autres personnages d'un compte sont libres de rejoindre la guilde souhaitée par le joueur.

Sommaire

Créer une guilde

Une guilde est créée en payant 100 000 dappers à un greffier de guilde, dans une Capitale [1]. Le joueur formant la guilde deviendra le chef de guilde.

Le nom de la guilde doit être choisi au moment de la création de la Guilde, un emblème pour la guilde sera créé. Le nom doit être unique parmi toutes les guildes et sa limite est 32 caractères (y compris les espaces).

Il est important de noter qu’une fois qu’une guilde a été créée, le nom de la guilde 'ne peut pas être changé' . Seul un CSR peut changer le nom de la guilde, sur demande spéciale.

Pour afficher des informations sur votre guilde actuelle, ouvrez la fenêtre de guilde (raccourci par défaut "G"). Les détails de la guilde se trouvent en haut de la fenêtre et une liste des membres est visible en bas de l'onglet par défaut. La composition de la guilde est principalement triée par rang puis par ordre alphabétique.

Membres et rang de Guilde

Une fois la guilde créée, le chef de guilde peut commencer à envoyer des invitations aux autres joueurs. Quatre rangs peuvent être attribués aux membres de la guilde:

Pour inviter d'autres joueurs à rejoindre la guilde, il faut être : chef, officier ou officier supérieur. En plus d'envoyer des invitations, ils possèdent également la capacité d'encourager les membres normaux à devenir officiers et à expulser les membres de la guilde. Ils sont également modérateurs du forum de la guilde dans le jeu.

Pour inviter un joueur dans votre guilde (en tant qu'officier, haut officier ou chef de guilde), utilisez le type /guildinvite nom ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le personnage et sélectionnez l'option appropriée. L'invité ne peut pas être membre d'une autre guilde lorsque l'invitation est envoyée. L'alignement de l'invité doit également être compatible avec celui de la guilde.

En plus de tout ce qui précède, le chef de guilde et les officiers supérieurs possèdent également la capacité de rétrograder des officiers en membres. Le chef de guilde peut promouvoir n'importe quel autre membre en chef de guilde (se rétrogradant ainsi au statut d'officier supérieur).

Pour promouvoir ou rétrograder un membre de la guilde, ouvrez la fenêtre de la guilde et localisez le nom du membre dans la liste. Cliquez avec le bouton droit sur le nom pour voir les options disponibles. Sélectionnez l'option appropriée pour effectuer l'action.

Possibilités des adhérents:

Membres

Ils peuvent:

Officiers

Il peuvent effectuer les mêmes opérations que les membres et:

Officiers supérieurs

Il peuvent effectuer les mêmes opérations que les officiers et:

Chef

Il peut effectuer les mêmes opérations que les officiers supérieur et:

Hall de Guilde

Lors de sa création, une guilde n'a pas de hall de guilde (ou GH). L'acheter en se rendant chez l’un des gardiens d'’appartement de guilde, cela coûte 10 000 000 dappers une Capitale, ou 5 000 000 dans les villages. Une fois acheté, tous les membres de la guilde peuvent désormais accéder au hall de guilde en se rendant dans la ville où il se trouve et en entrant par la bonne porte. Un membre peux y déposer des objets, mais ne peux rien prendre. Seuls les officiers supérieurs et le chef peuvent en retirer des objets.

Ajout info : un développement est en cours, à ce sujet. Les guildes auraient plusieurs bâtiments "spécialisés".

Alignement de guilde

Les guildes peuvent s'aligner sur l'une des quatre races homins, ainsi que sur l'une des deux puissances supérieures.
Cela se fait en gagnant assez de notoriété auprès du parti respectif, en allant voir le magistrat de la guilde et en payant une somme modique. Notez que le titre du magistrat de guilde variera en fonction de la race: Magistrat royal de la Guilde des Matis, Magistrat de la Guilde Impériale des Fyros, etc.

Quitter une guilde

Pour quitter une guilde, ouvrez la fenêtre de la guilde et cliquez sur le bouton Quitter la guilde situé en bas de la fenêtre. Notez qu'une fois l'adhésion perdue, que ce soit en quittant volontairement une guilde ou en la révoquant, l'adhésion est permanente et une nouvelle invitation doit être reçue pour rejoindre la guilde.

Un chef de guilde ne peut pas quitter une guilde qui a encore d'autres membres. Le chef de guilde doit d'abord désigner un autre membre comme nouveau chef de la guilde (afin de se rétrograder) ou suivre les étapes ci-dessous pour dissoudre sa guilde.

Dissoudre une guilde

Une guilde qui a encore des membres ne peut pas être dissoute. Le chef de guilde doit d'abord expulser tous les membres de la guilde. Lorsque la guilde ne compte aucun autre membre, le chef de guilde doit quitter la guilde. Le nom de la guilde sera alors libéré.

Soyez averti qu’une fois la guilde dissoute, tous les avant-postes et / ou objets stockés dans le hall de guilde seront perdus.

Points de Guilde

Renommée de Guilde

Avant-postes

La guide peut posséder un ou plusieurs Avant-postes (OP pour OutPost) l'inventaire de Guilde est accessible depuis les OP

Notes et références

  • HRP et spoiler: sur bm saisir ici guild pour localiser les clairs de Guildes (un clic sur son nom ouvrira la carte de BM).
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