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Téléporteur Neutre Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte


L'ambre

Comment la récuperer ?

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger
  • avoir validé le rite Aspirant Ranger
Ambreranger.png

Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d' Amalti auprès de Trino Lichio


A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)

Comment ça marche?

  • il faut avoir passer le rite aspirant ranger
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre

1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est

3. Double-cliquer sur la lumière et patienter

Utilisation de l ambre.jpeg


Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger

Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory) Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1.Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider

3.Une fois sur le point, ouvrir la carte

4.Cliquer sur le logo de l'artefact "carte" intégré dans la carte des téléporteurs (où il y a le compteur 9 ci-dessus)


Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.

1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.

2.Vérifier que le compteur de l'artefact "carte"( là où l'on voit le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

Trouver le nouveau tunnel

3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
Un message s'affiche sous la carte
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Carte finale des tunnels

Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes



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