HRP: Sachant que les zones vont de 45 à 250, j'appelle ici "zone facile" les zones 45 (Silan), 50 (4 zones autour des 4 capitales) et 100 (en désert Oflovack...) .
Voir aussi comment se déplacer et la liste des TP Kami et Karavan principalement.
Les jeunes, au début, arrivent sur Silan[1]. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - HRP: une zone 50. Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales (Pyr des Fyros, Zora des Zoraï, Yrkanis des Matis ou Fair Haven des Trykers).
Les 4 "zones 50" les plus faciles sur Atys sont aussi là où sont les 4 capitales :
Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un trek), afin qu'il achète des pactes de téléportation vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).
Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)
Il faut aussi savoir que selon sa faction, on peux ou non acheter certains TP. Voir aussi Conseils pour jeunes réfugiés/Choix guilde.
Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les Vortex. Les Vortex servent à changer de continent, gratuitement car sans pacte de tp, et quelle que soit ta faction. Plus vers Divers transports (mektoub, NH, TP...).
Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse).
D'autres sont bien plus long, ou requièrent deux personnes expérimentées disponibles, et donc un peu plus d'organisation, car :
Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le but d'un trek est d'aller vite, de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal). En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !
Déjà, quelques liens utiles :p
Conseils à donner
Dans le coma, tu peux: recharger ton amp en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu. Voir aussi Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité