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Ambre de la magie
Peur
Peur
Domaine primes racines
Compétence neutralisante
Niveau requis 5

La peur est l'un des trois types de affliction céleste.

Effet

Une créature sous l'effet de peur court très loin de celui qui l'attaque. Tous les sorts sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est apeuré.

La peur

Les joueurs sont capables d'infliger de peur à une cible en faisant usage du sort peur de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 5. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au primes racines.

Créatures immunisées à la peur

Les créatures suivantes sont immunisées au sort aveuglement: les Bodocs, Cratchas, Cuttlers, Gingos, Hornchers, Jublas, Kinreys, Kizaraks, Madakams, Ocyx, Ploderos, Psykoplas, Rendors, Shookis, Slavenis, Stingas, Tyranchas, Vorax.


Dernière version 2022-04-25•
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