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Patch 00882-a | |
Date | Lundi 23 Novembre 2021 |
Build | Client v9193 / Data v2502 - Server v1617 / Data v4318 |
Version | 3.6.0.v9193 |
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Sommaire
Patch 877 - Client v9193 / Data v2498 - Server v1611 / Data v4307[1]
Correctif pour les nouveaux rois en test au Nexus - 01-08-2021
Nous avons ajouté un correctif pour le nouveau système de rois afin améliorer les gardes des rois.
Pour information, les bugs signalés sont également présents dans l'ancien système de rois. Pour corriger cela nous avons effectué les changements suivants : Tous les gardes réapparaissent après 60 secondes. Il y a 3 groupes de gardes. Lorsqu'ils sont vaincus, aucun nouveau garde ne réapparaît. Le problème de l'apparition de plusieurs rois en même temps est également corrigé.
Un nouvel algorithme pour les rois des Prime Racines (22 - 11 - 2021)
Nous venons de publier sur Atys un nouvel algorithme pour le spawn des rois dans les Prime Racines.
Cet algorithme ne fonctionne plus avec un aléa entre un minimum et un maximum mais avec un aléa entre 0 et un maximum dynamique.
Le maximum dynamique dépend des temps de spawn précédents : plus les Rois d'une zone apparaissent rapidement, plus le maximum est élevé, inversement, plus ils apparaissent rarement, plus le maximum est faible.
En moyenne, un Roi apparaît dans une zone toutes les 24 heures, mais son temps d'apparition varie entre 5 minutes et plusieurs jours.
De plus, le calcul ne dépend plus de l'heure de la mort, mais de l'heure du spawn du roi. Si un roi reste en vie longtemps, il y a de fortes chances que le suivant apparaisse rapidement.
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !