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Mes notes et brouillon:
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Catégorisation
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Milam , Édition Source: Perso, 2020, [{{{URL}}} Windy Gate] fr:Porte des Vents en:Windy Gate
Modèle de RégionBox
RegionInfoBox
|name=Plages d'Abondance
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg
|continent=Aeden Aqueous
|eco=Lacs
|tribes=Esclavagistes
|neut=Karavan, Kami
|lvl=150-200
|size=2.5
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Notes INFRA
Indice d'Exploration Seul(e)
Serait un indice permettant de noter une région selon la facilité / la difficulté de pouvoir l'explorer en solitaire. Il va de 1 (région facile à explorer) à 5 (n'y aller pas seul !)
Postulat : Être 250 en magie et mêlée, en armure moyenne de choix.
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer.
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
L'indice d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est notée à 5 quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 5 (1 DP)
Havre de pureté != 3 (1 DP)
Canyon Interdit = 3
Le couloir brûlé = 4 (2 )DP
Nœud de la Démence = 4 (3 DP)
Bosquet de la Confusion = 5 (2 DP)
Marais Supérieur = 5 (3 DP)
Vide = 3
Bosquet de l'Ombre = 2
Masure de l'hérétique = 5 (quand on ne connaît pas le chemin), 3 (une fois connu)
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Missive scellée d’un cachet de sève
Je te livre le contenu du cénacle d'hier, Lis et détruits le
Gan wil amn
présents :
Yubo rouge
Yubo vert
Yubo jaune
goari mauve.
Observe, rapporte, assiste, telles sont les paroles de Yai-Zhio
De la conduite à tenir face à une situation d'agression
* Cercle 1 : tu approches de celui qui exerce la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation qui doit être énoncée d'une voix rassurante
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine
* Cercle 2 : tu t'armes (équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation qui doit être énoncée d'une voix ferme
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef
* Cercle 3 : tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation qui doit être énoncée de façon menaçante
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé
* Cercle 4 : tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine en le blessant.
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel une cohorte de Plocebos en période de reproduction
* Cercle 5 : tu uses de la violence afin de faire cesser définitivement les agissements de celui qui s'obstine qu'elle qu'en soit les conséquences .
Yubo vert a précisé que ces cinq cercles permettaient de légitimer une réponse armée face à une situation d'agression contre un(e) homin(e) civile.
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Yem Lyf'Al
Y Lyf Elys Mystia 4AC 2515.
Fean Al Mean AnEolas.
Ny Treb'lam Kim, ken Dolheer'Ela Wil Toubs, kard'Ela Y Al Det Gyf'Ela Be Bayl.
Ny-Étoflam Al Ny-Nikkou "AnnawEolas"[1] O "TalaiWilla"[2] Harmonie Gaoleen'Ela Y Ver Naw.
Thermis 4AC 2530 Sylneli Fosti "AnnawEolas" O "TalaiWilla" Harmonie.