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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
Ma "ToDo List" :

To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT
Dunes Impériales Tours de Frahars Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak
Mines de Sciure -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre --
-- -- Île Enchantée Vide --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition --
-- -- Eau du Repos -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- --

de:Frahar-Türme
en:Frahar Towers
es:Torres de Frahar
fr:Tours de Frahar
ru:Башни фрахаров


Ambre Geographique
Tours de Frahar
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Chasseurs de Frahars
Autels neutres Kami
Niveau de la région 100-150
Aire 1.1 km²

Les Tours de Frahar est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Les Tours de Frahar ...

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Les camps de bandits

  • Canyon Creepers
  • Frahar Blazers
  • Stunning Stavons
  • Swords of Fury

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Le Poste Frontière des Tours de Frahar
  • La Forteresse des Hautes Tours
  • L'Atelier de Dyron Est

Lieux remarquables

L'histoire



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