Bijou

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en:Jewelry
fr:Bijou

Lorsque l'on porte des bijoux (ou parure de bijoux si l'ensemble est complet = composé de 10 bijoux) cela n'est pas visible (un autre homin ne voit pas qu'on en porte, comme une pièce d'armure ou une arme), mais :

  • de la même façon qu'une pièce d'armure, ils augmentent les caractéristiques (bonus de vie, d'endurance, et/ou de sève... Plus à Tutoriel_de_craft#Les_potions)
  • ils ont de plus des caractéristiques spécifiques aux bijoux: porter une armure protège des attaques physiques, porter des bijoux protège de toutes sortes d'attaques magiques. On voit le bilan de ce que l'on porte dans P / onglet STATS,
    I, partie protections et résistances
    ).

Il existe deux types de défense contre les attaques magiques:

  • protections, qui diminuent la quantité de dégâts que vous subissez parmi les 7 types de dommages élémentaires.
  • des résistances qui augmentent vos chances de résister à un sortilège dirigé contre vous.

De bons bijoux vous donneront les deux. Cependant, il est impossible de les maximiser tous. Vous devez donc choisir avec soin si vous souhaitez la meilleure défense possible contre certains sorts, ou une défense médiocre contre tous les sorts. Un joueur peut porter 10 bijoux, et contrairement à une armure où chaque pièce ne protège qu'une partie du corps, la protection offerte par chaque bijou porté est cumulée et constitue une protection totale. Ainsi, les joueurs doivent combiner des bijoux pour obtenir la protection souhaitée.

Dans certains cas, les joueurs portent également des bijoux uniquement pour les bonus de statistiques qu'ils peuvent donner, sans se soucier des défenses magiques. La plupart des foreurs disposent d'un ensemble de bijoux qui leur donne une concentration supplémentaire, et les combattants qui ne s'attendent pas à subir des dégâts magiques portent généralement un ensemble de bijoux uniquement pour améliorer leur constitution (points de vie).

Étant donné que les bijoux ne donnent pas de malus et qu'ils n'apparaissent pas réellement sur votre personnage, il n'y a vraiment aucune raison de vous en passer, à moins que vous ne vouliez pas que vos bijoux se détériorent.

Ensemble de bijoux ou parure

Il existe 6 bijoux différents, chacun a son arbre de compétence d'artisanat (action via B
Actions bijou.png
). Un joueur peut toutefois porter 10 bijoux, car il peut en porter deux. Un ensemble complet de bijoux se compose de:
  • 1 diadème (en anglais: diadem)
  • 1 pendentif (necklace)
  • 2 boucles d'oreilles (earrings)
  • 2 bracelets
  • 2 anneaux (rings)
  • 2 anneaux de cheville (anklets)

Protections

La première façon dont les bijoux peuvent vous défendre contre la magie consiste à vous protéger contre les 7 types de dégâts élémentaires. Les 7 types de dommages élémentaires sont: Acide, Froid, Pourriture (Rot en anglais), Feu, Onde de choc (Shockwave), Poison et Électricité.

La protection contre les dommages élémentaires est mesurée en%. Une protection de 50% signifie que vous ne subirez que la moitié des dégâts, une protection de 10% signifie que vous subirez 90% des dégâts, etc. Vous disposez d'une statistique de protection distincte pour chacun des 7 types de dommages, affichée dans la fenêtre Identité sous "Protections".

Sans bijoux, chaque personnage possède une protection standard de

  • 10% contre les types de dégâts standard (sorts d'Acide, Froid et Pourriture) et
  • 20% de protection contre les dommage de sort de sa propre race (les Fyros sont protégés contre le feu, les Trykers contre Onde de Choc, Les Matis contre le Poison et les Zoraï contre Electricité).

Un seul bijou peut ajouter quelques % de protection à 3 types de dégâts différents. La façon dont un bijou a été fabriqué (plan et mp utilisées) impacte directement sur le % et le type de protection offerte. Vous aurez donc besoin de combiner différents joyaux si vous souhaitez augmenter votre protection contre plus de 3 types de dégâts. Le jeu vous empêche d’avoir plus de 70% de protection contre tout type de dommage élémentaire, même si l’addition de tous vos bijoux vous donnerait plus que cela.

Ces protections réduisent tous les dégâts que vous subissez d'un type spécifique, quelle que soit la manière dont ils sont infligés. Par exemple, une protection à 50% de l’électricité réduira de moitié les dégâts reçus par les sorts d’électricité et les dégâts reçus des attaques électriques d’un Kincher, même si ces derniers ne sont pas magiques.

Résistances