Utilisateur:Milam/Brouillons
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Révision datée du 10 juillet 2020 à 08:52 par Milam (discussion | contributions) (→Géomorphologie et hydrologie)
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
Canyon Interdit | Mines de Sciure | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Mines de Sciure | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Percécorces |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 1.2 km² |
Les Mines de Sciure est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Canyon Interdit
- Depuis le/vers les Dunes Sauvages
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami.
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraudeur)
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sawdust+Q150
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Ibidos Gacaps
- Colporteurs
- Dethus Tindix
- Compagnons artisans
- Apodon Zessen
- Qui-Le Zhuangi
- Patrouilleurs
- Xaron Tindix
- Prospecteurs
- Euton Krinn
- Ulytheus Zessen
- Éclaireurs
- Titon Lyseus
Les camps de bandits
Tribu
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Centres d'intérêt
Ruines
- Forteresse du Canyon de Barker
- Ferme du Canyon de Barker
- Avant-Poste Diplomatique des Hauts Récifs
- Atelier des Terres Désolées
- Centre de Recherche de Thesos
Lieux remarquables
- Dunes de Barker : C'est un ensemble dunaire de sciure qui forme des collines et qui délimite la façade septentrionale de la région. On y trouve une petite palmeraie qui forme un petit havre de paix.
- Eaux Tourmentées : C'est un oasis, un petit coin de verdure dans un océan de sciure. Malheureusement ce n'est ni un refuge ni un lieu de villégiature car les prédateurs sont légion en ce lieu. Les Frahars tout comme les Kinchers gardent jalousement ce lieu de fraîcheur. Prenez garde car l'eau n'est pas très profonde...
- Hauts Récifs : C'est un ensemble dunaire de sciure remarquable qui forment des collines sur lesquelles on trouve des tours de guet (vides de gardes) et une palanquée de Kinchers avides d'en découdre avec le 1er inconscient qui passerait par là.
- Côte des Varinx : C'est un bombement dunaire de sciure dont le seul intérêt est de varier le paysage. Une horde de Varinx rode en ce lieu.
L'histoire