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Modèle de RégionBox
RegionInfoBox
|name=Plages d'Abondance
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg
|continent=Aeden Aqueous
|eco=Lacs
|tribes=Esclavagistes
|neut=Karavan, Kami
|lvl=150-200
|size=2.5
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Notes INFRA
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)
Acronyme pas bon...
RéPES...
RéDES...
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 1 DP
Havre de pureté != 1 DP
Le couloir brûlé = 2 DP
Nœud de la Démence = 2 DP
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Missive scellée
Tu prendras soin de mettre ce pli en lieu sûr
De la conduite à tenir face à une situation d'agression
* Cercle 1 : tu approches de celui qui s'obstine dans la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine
* Cercle 2 : tu t'armes (on équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef
* Cercle 3 : tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé
* Cercle 4 : tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine en le blessant.
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un cohorte de Plocebos en période de reproduction
* Cercle 5 : tu uses de la violence afin de faire cesser définitivement les agissements de celui qui s'obstine.