De EncyclopAtys
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
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Dunes Impériales | Cités_de_l'Intuition | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
Dunes de l'Exil | Oasis_d'Oflovak | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
Source Cachée | -- | Île Enchantée | Vide |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Cités de l'Intuition | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Les Iconodoules |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 1-50 |
Aire | 1.8 km² |
Les Cités de l'Intuition est une région du Pays Malade.
Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.
Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.
Entre Min-Cho et Hoï-Cho, on peut rencontrer la tribu des Iconodoules, qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les Kamis. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'atelier de Qai-Du.
Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques ragus vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les homins.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 4 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Havre de Pureté
- Depuis le / Vers le Nœud de la Démence
- Depuis le / Vers le Bosquet Vierge
- Depuis le / Vers le Bosquet de l'Ombre
Il y a 6 téléporteurs :
- 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur ranger
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Ke-Piang Zhuangi
- Pu-Fu Din
- Colporteurs
- Sigio Nirini
- Cedon Lyseus
- Éclaireurs
- So-Suang Fuangi
- Ba'Gan Derren
- Patrouilleurs
- Luoi Di-SHuan
- Prospecteurs
- Ma-Seng Fuangi
- La-Po Zhuangi
- La-Viang Ciai
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Lieux remarquables
- Les Chutes mystiques
- Les Eaux Paisibles
- La Mare des Mektoubs
- L'Escarpement moussu
L'histoire
Les Cités de l'Intuition est une région...
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2490 : création de L'atelier de Qai-Du
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.
- 2494 : Abandon de L'atelier de Qai-Du
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2494-2585 : Disparition des archives de L'atelier de Qai-Du
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Lune éternelle
- 2596 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Spirit of Alervinda
- 2602 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Clan de la Sève Noire
- 2603 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Les Larmes
- 2607 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde La Tribu Talodi
- 2608 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde The Warehouse