De EncyclopAtys
Lorsque l'on porte des bijoux (ou parure de bijoux si l'ensemble est complet = composé de 10 bijoux) cela n'est pas visible (un autre homin ne voit pas qu'on en porte, comme une pièce d'armure ou une arme), mais cela offre des protections contre des attaques magiques, et fonctionnent très différemment des protections offertes par une armure.
Sommaire
Type de protection
Lorsque l'on porte des bijoux- de la même façon qu'une pièce d'armure, ils augmentent les caractéristiques (bonus de vie, et/ou de concentration pour les foreurs avancés...) Plus à Tutoriel_de_craft#Les_potions.
- surtout, ils ont des caractéristiques spécifiques aux bijoux: porter une armure protège des attaques physiques, porter des bijoux protège de toutes sortes d'attaques magiques. On voit le bilan de ce que l'on porte dans P / STATS / protections et résistances. Il existe en effet deux types de défense contre les attaques magiques:
- protections, qui diminuent la quantité de dégâts que vous subissez parmi les 7 types de dommages élémentaires.
- des résistances qui augmentent vos chances de résister à un sortilège dirigé contre vous.
De bons bijoux vous donneront les deux. Cependant, il est impossible de les maximiser tous. Vous devez donc choisir avec soin si vous souhaitez la meilleure défense possible contre certains sorts, ou une défense médiocre contre tous les sorts. Un joueur peut porter 10 bijoux, et contrairement à une armure où chaque pièce ne protège qu'une partie du corps, la protection offerte par chaque bijou porté est cumulée et constitue une protection totale. Ainsi, les joueurs doivent combiner des bijoux pour obtenir une protection globale souhaitée.
Dans certains cas, les joueurs portent également des bijoux uniquement pour les bonus de statistiques qu'ils peuvent donner, sans se soucier des défenses magiques. La plupart des foreurs disposent d'un ensemble de bijoux qui leur donne une concentration supplémentaire, et les combattants qui ne s'attendent pas à subir des dégâts magiques portent généralement un ensemble de bijoux uniquement pour améliorer leur constitution (points de vie).
Étant donné que les bijoux ne donnent pas de malus et qu'ils n'apparaissent pas visuellement sur votre personnage, il n'y a vraiment aucune raison de vous en passer, à moins que vous ne vouliez pas que vos bijoux se détériorent.
Ensemble de bijoux ou parure
Il existe 6 bijoux différents, chacun a son arbre de compétence d'artisanat (action via B ).Un joueur peut toutefois porter 10 bijoux, car certains sont par paires. Un ensemble complet de bijoux se compose de:
- 1 diadème (en anglais: diadem)
- 1 pendentif (necklace)
- 2 boucles d'oreilles (earrings)
- 2 bracelets
- 2 bagues (rings)
- 2 anneaux de cheville (anklets)
Pour changer et/ou ranger une parure (depuis 2017), voir les commandes Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues
Où trouver des bijoux ?
Soit on se les fabrique ; on peux en acheter (marchand de bijoux) ; en commander (contacter un crafteur) ; certains mobs en donnent (tous les primitifs: Cute - Frahar - Gibbaï).
Crafter des bijoux
On utilise 2 types de MP (Matières premières) [1] :
- Configuration : graines (de Sarina, Silvio... qu'on a foré) ou des ongles (de Yelk, de Yubo... qu'on a chassé et looté)
- Bijoux des ambres - forées, 6 types: beng, hash.... ou MP lootées (extraites suite à un combat ou via magie): œil (d'Arma, de Bodoc...), champignon de Yelk ou autre, bourgeons de Stinga ou de Slaveni...
Les matériaux de bijou utilisés dans la fabrication déterminent uniquement les protections que le bijou donnera, et les matériaux de sertissage utilisés déterminent uniquement les résistances que le bijou donnera.
L'autre bizarrerie à propos de la fabrication de bijoux est que chaque bijou commence avec des statistiques de protection pour les 7 types de dégâts et des statistiques de résistance pour les 5 domaines. Mais une fois que l’artisanat est terminé, seules les 3 protections les plus élevées et les 3 résistances les plus élevées resteront sur le bijou.
Il peut être assez fastidieux de trouver la bonne combinaison de matériaux pour produire un bijou offrant exactement les protections et les résistances souhaitées. Et plus encore pour créer un ensemble de 10 bijoux qui, combinés, vous donnent exactement les protections et résistances totales que vous souhaitez. Ainsi, être un bon artisan de bijoux est bien plus qu'un simple niveau 250.
Des joyaux pillés sur des Rois primitifs ont des statistiques qui s'apparentent à de bons bijoux travaillés. Ces bijoux peuvent parfois même être le meilleur choix à porter pour des situations spécifiques, mais ne sont jamais meilleurs que les meilleurs bijoux fabriqués.
Protections
La première façon dont les bijoux peuvent vous défendre contre la magie consiste à vous protéger contre les 7 types de dégâts élémentaires. Les 7 types de dommages élémentaires sont: Acide, Froid, Pourriture (Rot en anglais), Feu, Onde de choc (Shockwave), Poison et Électricité.
La protection contre les dommages élémentaires est mesurée en%. Une protection de 50% signifie que vous ne subirez que la moitié des dégâts, une protection de 10% signifie que vous subirez 90% des dégâts, etc. Vous disposez d'une statistique de protection distincte pour chacun des 7 types de dommages, affichée dans la fenêtre Identité sous "Protections".
Sans bijoux, chaque personnage possède une protection standard de
- 10% contre les types de dégâts standard (sorts d'Acide, Froid et Pourriture) et
- 20% de protection contre les dommage de sort de sa propre race (les Fyros sont protégés contre le feu, les Trykers contre Onde de Choc, Les Matis contre le Poison et les Zoraï contre Electricité).
Ces protections réduisent tous les dégâts que vous subissez d'un type spécifique, quelle que soit la manière dont ils sont infligés. Par exemple, une protection à 50% de l’électricité réduira de moitié les dégâts reçus par les sorts d’électricité et les dégâts reçus des attaques électriques d’un Kincher, même si ces derniers ne sont pas magiques.
Absortion max : détermine combien vos protections contre les dommages peuvent absorber. Vos protections ne peuvent jamais diminuer les dégâts que vous recevez de plus que la valeur indiquée pour Absortion max.
Par exemple, si vous bénéficiez d'une protection à 70% contre l'acide et que vous êtes frappé par un sortilège causant 1 000 dégâts, votre protection le réduirait à 300 points. Mais seulement si votre Max. Absorbé est de 700 ou plus. Si votre max. Absorbé à 400, votre protection ne peut annuler que 400 dégâts, et vous subirez quand même 600 dégâts sur 1000 même avec une protection à 70% contre l'acide.
- Sans bijoux, votre Max. Absorbé standard est la moitié de votre plus haut niveau de combat.
- Chaque bijou que vous portez augmente votre Max. Absorbé par la moitié du niveau de qualité du bijou. (Ainsi, un bijou de qualité 250 en ajouterait 125 à votre Max. Absorbé.)
- Contrairement aux protections, il ne s’agit pas d’une statistique variable sur les bijoux; chaque bijou ajoutera toujours un nombre égal à la moitié de son niveau de qualité à votre Max. Absorbé.
Résistances
La deuxième façon dont les bijoux peuvent vous défendre contre la magie est d’augmenter vos chances de résister aux sorts qui vous sont lancés. Résister à un sort signifie ignorer complètement ses effets.
Les résistances sont mesurées en niveau. Lorsqu'un sort est lancé sur vous, le niveau du sort est comparé à votre niveau de résistance. Plus votre niveau de résistance est élevé, plus vous avez de chances de résister au sort. Vous avez un niveau de résistance séparé pour chacun des 5 domaines de la magie, indiqué dans la fenêtre Identité sous "Résistances".
Les domaines sont nommés d'après les 5 écosystèmes d'Atys et chaque domaine comprend 3 sorts:
- Le domaine Désert comprend Feu, Aveuglement (Blind) et Folie (Madness)
- Le domaine forestier comprend le poison, le sommeil et le mouvement lent
- Le domaine des lacs comprend Froid, Onde de choc et Etourdissement (Stun)
- Le domaine de la jungle comprend l'électricité, pourriture et attaque lente
- Le domaine Prime Racine comprend l'acide, la pourriture et la peur
Ainsi, votre niveau de résistance dans le domaine du désert détermine vos chances de résister uniquement aux sorts Feu, Aveugle et Folie. Cela ne vous aidera pas à résister à un autre sort.
Sans bijoux, chaque personnage-joueur a toutes ses résistances à un niveau inférieur de 26% à son niveau de combat le plus élevé, à l'exception de son domaine d'origine qui sera supérieur de 10 niveaux (personnages Fyros pour le Désert, ... un zoraï est favorisé en Jungle). En outre, le domaine correspondant à l'écosystème dans lequel vous vous trouvez actuellement sera réduit de 10 niveaux (ainsi, si vous êtes dans les Prime racines, votre niveau de résistance pour le domaine des PR sera réduit de 10).
Un seul bijou peut ajouter quelques niveaux de résistance à 3 domaines au plus. La façon dont le bijou a été fabriqué détermine les domaines et la qualité des résistances. Ainsi, vous aurez besoin de combiner différents joyaux si vous voulez augmenter vos résistances contre plus de 3 domaines. Le jeu vous empêche d’avoir un niveau de résistance supérieur à 50 au-dessus de votre niveau de combat le plus élevé, même si l’ajout de tous vos joyaux vous donnerait plus que cela.
Il est important de se rappeler que les résistances ne vous aident pas à résister aux effets, elles vous aident uniquement à résister aux sorts. Par exemple, un niveau de résistance plus élevé dans le domaine de la jungle augmentera vos chances de résister aux sorts d'électricité, mais n'augmentera pas vos chances de résister à l'attaque électrique du Kincher. Cela augmentera également vos chances de résister aux sorts d'attaque lente, mais n'augmentera pas vos chances de résister à un effet d'attaque lente provoqué par un coup critique.
Notes et ref
- ↑ Pour les artisans de bijoux qui essaient de trouver des recettes, la liste des matériaux de BM est d'une aide précieuse (peut être vue comme un spoiler).