CJhisto2/TransportsRangers : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m (Utiliser la carte Ranger)
 
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* voyager avec le compteur à 0, ce qui indique qu'il faut mettre à jour sa carte, c'est '''la mort assurée'''.  
 
* voyager avec le compteur à 0, ce qui indique qu'il faut mettre à jour sa carte, c'est '''la mort assurée'''.  
 
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu, c'est la mort... Deux conseils:
 
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu, c'est la mort... Deux conseils:
** passer la carte en mode réduit [[Fichier:FR carte Ranger parametres 2020-04-26.png|100px|alt=Passer la carte en mode réduit, quand on parcourt Atys pour mieux voir]] (on voir mieux les mobs autour)
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** passer la carte en mode réduit [[Fichier:FR carte Ranger parametres 2020-04-26.png|100px|alt=Passer la carte en mode réduit, quand on parcourt Atys pour mieux voir]] (on voit mieux les mobs autour)
 
** aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre pour activer le nutella '''de chaque coté''' du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre.
 
** aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre pour activer le nutella '''de chaque coté''' du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre.
 
* au début, bien surveiller sa vie (on en perd à chaque voyage)
 
* au début, bien surveiller sa vie (on en perd à chaque voyage)

Version actuelle datée du 6 août 2024 à 15:10

Vers Profil de CraftJenn - Comment je suis devenue Ranger : Rencontre avec ma famille d'adoption (ch 1), Entraînement Ranger (ch 2) - Transports Rangers et Utiliser la carte Ranger, HRP


Les rangers ont un moyen de transport spécifique, en plus des traditionnels pactes de téléportation.
Les rangers étant neutres [1], ils peuvent acheter certains TP Kami et certains TP Karavan - pas tous, voir la liste plus bas.

Nutelas

Etre au bon lieu, pour ouvrir le chemin, à l'aide d'une ambre

Alors qu'on achète les pactes de téléportation, qu'ils sont disponibles dès que l'on le souhaite et quasi n'importe où (sauf dans l'eau, attaqué...), et qu'utiliser un pacte le détruit (un pacte ne sert qu'une seule fois),
les nutelas Rangers nécessitent de se rendre en un lieu précis (un spot nutela) pour être "activé" via une ambre - cela ouvre alors un chemin caché (voir l'image ci jointe: il faut double cliquer pour l'emprunter).

La différence essentielle, est qu'un nutela (ou chemin Ranger), ne va que d'un seul lieu vers un autre lieu, dans les deux sens (on va d'un point à l'autre) : comme un vortex - gratuit - mais, pour le voir et l'emprunter, il faut utiliser une ambre Ranger (qui se brise très rarement lors de l’entraînement, mais cela peux arriver, il faut juste avoir un peu d’entraînement).
Un autre désavantage est qu'il faut tout le temps double cliquer, et ceci, plusieurs fois d'affilée (pour sauter d'un point à l'autre - ce qui peux etre assez douloureux pour certains).

Le rite Ranger a été assez récemment modifié, avec l'ajout de la fin du rite et le nouveau titre de Ranger. Ainsi, depuis quelque temps, les Rangers sont une vraie faction.

Ambre 150, pour Apprenti Ranger
Avant:

L'avantage des nutelas (surnom que les Rangers donnent à leur moyen spécifique de transport, via une ambre magnétique - voir l'image à droite), c'est qu'ils sont gratuits (pas besoins de les acheter). L’inconvénient, c'est qu'il faut être au bon endroit pour pouvoir les utiliser, et qu'on n'a que 4 chemins (des capitales vers une zone 250, soit 8 lieux) - on doit donc aller en Primes Racines "à pied".

Nouvelle carte Ranger, avec ambre magnétique intégrée
Après:

Mais depuis que j'ai terminé le rite, bien des choses ont changé... Les voyages (4 chemins) avec l'ambre 150 sont toujours gratuits, mais avec la carte, il faut payer 25 000 dappers la mise à jour (cf le nombre de 9 à 0), mais elle a bien plus de chemins (14 lieux).
Enfin, avec la carte (obtenue en terminant le rite), on perd en points de vie à chaque transport (le voyage peut même être mortel en cours de l’entraînement).


Pour commencer, avoir au moins 33 de renommé exigé dans les factions, faire les missions de Zora. Puis, avec la première partie du rite terminée (le titre Apprenti Ranger et l'ambre Ranger q150) on aura 4 nutellas (des capitales aux zones 250), à savoir :

  • Désert : Pyr <-> Couloir Brulé (zone 250), dans la zone ouest
  • Foret : Yrkanis <-> Bosquet de la confusion (non loin des Dryades)
  • Lacs : Fair Haven <-> Loria.
  • Jungle : Zora <-> Vide (vers la Forteresse de la Contemplation).

Avec la seconde partie du rite (Silan/Oflovak, en étant Ranger avec une carte) :

  • 1 au nexus (vers le "campement abandonné"),
  • 9 PR : 1 source interdite, 1 gouffre d'Ichor, 3 terres abandonnées (Terre de la continuité, Cité engloutie et Profondeurs interdites), 4 Route des Ombres (Porte des vents, Forêt Insaisissable, Porte de l'Obscurité, Fosse aux épreuves).
  • pour les 4 chemins capitales - zones 250 : on peux soit utiliser la carte (être Ranger, payant), soit l'ambre (gratuit).
  • chaque arrivée de chemin est aussi un point de rez (sauf 1).
-–—o§O§o—–-


Depuis l'an 2602[2], les lieux près des capitales sur la carte ont changé (et un en PR) + on a des points de rez à nos nutelas.

Tous les transports Ranger

Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher

Voica la liste de tous les TP neutres qu'un Ranger peux acheter

Liste de tp Kami

1 tp kami pour Silan,
5 Désert: Pyr (zone 50), Oasis d'Oflovak (zone 100), Tours Frahars (zone 150), Dyron (zone 200), Thesos (zone 200)
5 Foret: Yrkanis (zone 50), Tertre de la Dissidence (zone 150), Source Cachée (zone 200), Masure de l'Hérétique (zone 200), Marais Supérieur (zone 200)
5 Lacs: Fairhaven (zone 50), Chutes de la Rosée (zone 100), Eau du Repos (zone 150), Plages d'Abondance (zone 200), Ile Enchantée (zone 200)
4 Jungle: Zora (zone 50), Havre de Pureté (zone 150), Bosquet de l'Ombre (zone 200), Nœud de la Démence (zone 200)
1 Nexus
1 Campement ranger (Silan)

Liste de tp Karavan

1 tp Karavan pour Silan
4 Désert: Pyr (zone 50), Mines de Sciure (zone 150), Dyron (zone 200), Thesos (zone 200),
5 Foret : Yrkanis (zone 50), Tertre de la Dissidence (zone 150), Source Cachée (zone 200), Masure de l'Hérétique (zone 200), Marais Supérieur (zone 200)
4 Lacs: Fairhaven (zone 50), Source (zone 150), Vents du Songe (zone 150), Plages d'Abondance (zone 200)
4 Jungle: Zora (zone 50), Bosquet Vierge (zone 100), Bosquet de l'Ombre (zone 200), Noeud de la Démence (zone 200)
1 Nexus
1 bois d'Almati
1 Campement ranger (Silan)

Carte Ranger terminée

Carte des tunnels Ranger


et la carte complétée

Utiliser la carte Ranger

Atys change, notre carte aussi
En bref:
  • voyager avec le compteur à 0, ce qui indique qu'il faut mettre à jour sa carte, c'est la mort assurée.
  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu, c'est la mort... Deux conseils:
    • passer la carte en mode réduit Passer la carte en mode réduit, quand on parcourt Atys pour mieux voir (on voit mieux les mobs autour)
    • aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre.
  • au début, bien surveiller sa vie (on en perd à chaque voyage)


Pour recharger sa carte, souvent les PNJ Quatermaster Assistant ne popent pas (le signaler à un CSR)... Souvent, celui de Zora est là.

Notes et liens




  1. Les Rangers sont neutres de nation et de faction. Idéalement un ranger a ses 4 fames nations à 50, ainsi qu'avec les Kami et Karavan (à 50 aussi).
  2. Patch 3.5.0 de février 2019, plus à Patch2019.