Le Livre du SKA/Caracteristiques : Différence entre versions

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Version du 10 septembre 2020 à 01:35

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Caractéristiques mesurées

Il y a deux sortes de caractéristiques pour une créature :

  • les caractéristiques intrinsèques à une sous-espèce, par exemple la vitesse de déplacement.
  • les caractéristiques variables selon la taille du spécimen, par exemple vitalité ou puissance.

Ainsi par exemple la vitalité d'un kincher irrité sera moindre que celle du grand kincher bien sûr.

Néanmoins derrière chaque caractéristique variable se cache en réalité une caractéristique constante - intrinsèque -.

Ainsi la vitalité est variable, mais le « quotient vital » – la valeur de combien augmente la vitalité d'un spécimen entre deux tailles – est lui constant (quasiment). Nous le verrons en détail plus loin.

Au final pour chaque kitin nous avons évalué :

  • La vitalité (pv) => quotient vital
  • La force (dmg) => quotient d'attaque
  • La cadence de frappe (coups par minute)
  • Les coups spéciaux (force, effet, rapidité)
  • La vitesse de déplacement (m/s)
  • Le rayon de detection (m)
  • Le mode de défense (parade ou esquive)
  • Les immunités et résistances physiques ou magique (%)
  • La sociabilité (comportement)


Caractéristiques intrinsèques cachées

Voici la force et la vitalité de l'espèce Kincher, pour toutes les tailles connues. Le tableau montre le delta entre chaque palier.

Kincher

Taille Nom Force de frappe Δ Vitalité Δ
126 Kincher effroyable    444  –––     7481   –––––
136 Kincher maître   484 +40     8003    +522
147 Kincher chevronné   525 +41     8550    +547
157 Kincher vorace   607 +82     9639  +1089
169 Kincher irrité   646 +39  10176    +537
179 Kincher enragé   687 +41  10728    +552
189 Kincher tout puissant   728 +41  11271    +543
199 Kincher charismatique   809 +81  12309  +1038
218 Kincher épouvantable   848 +39  12826    +517
228 Kincher lacérant   889 +41  13337    +511
238 Kincher tueur   930 +41  13840    +503
248 Grand kincher 1012 +82  14880  +1040


Les kitins peuvent se classer par série, représentées ici par une couleur.

Entre chaque palier, le gain en force et vitalité est pratiquement constant, sauf le dernier de sa série qui reçoit le double.

Nous appelons la constante de gain en vitalité « quotient vital» et celle en force de frappe « quotient d'attaque ».

Ici pour le kincher, ils sont respectivement de 520 pv et 41 dmg.


Kizoar
Taille Nom Force de frappe Δ Vitalité Δ
69 Kizoar vigilant    241  –––        811  ––––
79 Kizoar fort   282 +41     1157 +346
90 Kizoar mauvais   323 +41     1557 +400
102 Kizoar brutal   404 +81     2515 +958
117 Kizoar effroyable   444 +40     2732 +217
127 Kizoar maître   484 +40     2945 +213
137 Kizoar chevronné   525 +41     3154 +209
147 Kinzoar vorace   607 +82     3573 +419
160 Kizoar irrité   646 +39     3756 +183
169 Kizoar enragé   687 +41     3969 +213
179 Kizoar tout puissant   728 +41     4144 +175
189 Kizoar charismatique   809 +81     4527 +383
207 Kizoar épouvantable   848 +39     4710 +183
217 Kizoar lacérant   889 +41     4909 +199
227 Kizoar tueur   930 +41     5085 +176
236 Grand kizoar 1012 +82     5439 +354


Pour le kizoar, le quotient d'attaque suit la même règle.

Le quotient vital aussi, malgré des irrégularités, surtout pour la série jaune, qui n'existe pas chez le kincher.

Néanmoins la série jaune représente des kitins que l'on peut tuer d'un seul coup de toutes façons. Aussi nous n'en tenons pas compte.

Remarquez que le plus grand des kizoars à moins de vitalité que le plus petit des kinchers…

Quotient vital du kizoar : 195 (établi sur la base d'une moyenne)


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