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<big>Le Bosquet Vierge est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
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<big>Le Havre de Pureté est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
 
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet Vierge
 
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet Vierge
 
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
  
Le Bosquet Vierge est "un bout des terres", en termes plus prosaïques, un "cul-de-sac".  
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Le Havre de Pureté est "un bout des terres", en termes plus prosaïques, un "cul-de-sac".  
 
Il y a 4 passages inter-régions :
 
Il y a 4 passages inter-régions :
 
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
 
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
 
* Depuis le / Vers le [[Vide]]
 
* Depuis le / Vers le [[Vide]]
* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]
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* Depuis le / Vers le [[Noeud de la Démence]]
 
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
 
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
 
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Il y a 3 téléporteurs :
 
Il y a 3 téléporteurs :
* 1 téléporteur Kami.
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* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur Karavan.
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
Cette région est un véritable vivier de vie. La flore et la faune sont abondantes sauf dans les clairières. Prenez garde s'il vous vient l'idée d'errer en ces lieux car les prédateurs, tenaces, sont ardus à repérer dans cette densité végétale. <br/>
 
 
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 
*[[Ragus]]
 
*[[Ragus]]
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'''Végétaux'''
 
'''Végétaux'''
 
* [[Slaveni]]
 
* [[Slaveni]]
 
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===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
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Le Bosquet Vierge est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies assez dense. <br/>
 
Le Bosquet Vierge est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies assez dense. <br/>
 
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. <br/>
 
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. <br/>
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* Le grand rocher qui curieusement se situe au Grand "Tunnel" Rocailleux, est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région
 
* Le grand rocher qui curieusement se situe au Grand "Tunnel" Rocailleux, est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région
 
* A la lisière entre la région et celle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel<ref>On s'y perd franchement entre le grand rocher qui porte le nom de "Grand Tunnel" (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...</ref> fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.<br/>
 
* A la lisière entre la région et celle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel<ref>On s'y perd franchement entre le grand rocher qui porte le nom de "Grand Tunnel" (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...</ref> fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.<br/>
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle.jpg|Un paysage onirique
 
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle.jpg|Un paysage onirique
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_etang_vierge.jpg|L'étang vierge
 
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_etang_vierge.jpg|L'étang vierge
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
 
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Maiden+Q100
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150
 
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====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
 
;Colporteurs
 
;Colporteurs
: Tikos Lyseus
+
: Antoro Antorini
: Xo-Yuang Du
+
: Ba-Ben Geoi
: Bechi Chiabi
+
: Ba'Keeer Aeddan
  
 
;Chasseurs
 
;Chasseurs
: Be'Nan Jichy
+
: Cai-Ci Luoi
: Hon Be-Pian
+
: Cuigio Stalli
: Miaera Antolli
+
: Liangi Xo-Yuang
  
;Compagnons artisan
+
;Journaliers
: Viccia Ligno
+
: Liangi Bai-Fuang
: Sai-Ju Zhuangi
+
: Viccia Gillo
 +
 
 +
;Patrouilleur
 +
: Hon Pa-Sang
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Qui-Le Fa
+
: Hon Nai-Da
: Be'Nan Hathy
+
: Peche Ciovaldo
: Chiaera Rosisi
 
  
;Eclaireur
+
;Eclaireurs
: Be'Laury Garmer
+
: Ba-Ben Du
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: Xarius Zessen
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
  
* [[Shadow Bandits]]
+
*[[Skelter Punks]]
* [[Plain Scourers]]
+
*[[Homin Hounders]]
* [[Lake Loafers]]
+
*[[Flight of Fury]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
  
* [[Trafiquants des Ombres]]
+
*[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]]
* [[Amazones Matis]]
+
*[[Tuteurs]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
* Poste d'échange du Grand Tunnel Rocailleux.
 
* Atelier du Grand Tunnel Rocailleux.
 
* Ferme du bout des terres.
 
* Atelier de l'étang vierge.
 
* Poste frontière de la main géante.
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
Le Bosquet Vierge a une histoire relativement apaisée. La région n'a pas de réel intérêt stratégique du fait qu'elle soit un "bout des terres". Néanmoins les cors de bataille ont souvent sonné pendant la guerre opposant les [[Amazones Matis]] et les [[Maîtres de la Goo]], de nombreuses escarmouches ont eu lieu ici. Après leur victoire, les Amazones ont maintenu le contrôle sur la région grâce à leur base fortifiée sis à l'Étang Vierge. <br />
+
<br />
Le Bosquet Vierge est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]].
+
Le Bosquet Vierge est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]]
 
<br />
 
<br />
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
* [[2490]] : création de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]<br/>
+
* [[2492]] : création de l'Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon<br/>
Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.<br />
+
Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.<br />
* [[2494]] : Abandon de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]
+
* [[2494]] : Abandon de l'Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon<br/>
* [[2504]] : Installation de la tribu des [[Amazones Matis]] dans la région pour lutter contre les [[Maîtres de la Goo]]
+
* [[2521]] : la tribu des Tuteurs est créée.<br/>
* [[2505]] : Création de la tribu des [[Trafiquants des Ombres]] constituée d'anciens esclaves de la tribu des [[Amazones Matis]].
 
* [[2506]] : Les Amazones Matis repoussent définitivement les [[Maîtres de la Goo]] hors du Bosquet Vierge.  
 
 
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
* [[2531]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde des [[Guilde:Fils_Du_Wu-Song|Fils Du Wu-Song]]<br />
+
* [[2532]] : Pris aux Maraudeurs par la guilde des Héritiers de la Lumière et leurs alliés et amis<br />
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]].<br/>
+
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de .<br/>
 
* [[2562]] : 2nd exode<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode<br />
* Fallenor 17, 2nd AC 2585 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] <br />
+
* 18.10.15 : Grave of the Fireflies
* Harvestor 10, 4th AC 2596 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]] <br />
+
* 26/01/2018 [Kami] Grave of The Fireflies
* Germinally 3, 1st AC 2600 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde  [[Guilde:Les Guerriers D Atys|Les Guerriers D Atys]] <br />
 
* Frutor 28, 3rd AC 2602 :  la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]] <br />
 
* Winderly 22, 1st AC 2605 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] <br />
 
 
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Version du 23 juin 2020 à 20:38

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

To do In progress Done
Bosquet de l'Ombre Havre de Pureté Vents du Songe
-- -- Plages d'Abondance
-- -- Source
-- -- Île Enchantée
-- -- Lagons de Loria
-- -- Lac de la Liberté
-- -- Eau du Repos
-- -- Chutes de la Rosée
-- -- Bosquet Vierge

de:Hafen der Reinheit
en:Haven of Purity
fr:Havre de Pureté


Ambre Geographique
Havre de Pureté
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Compagnie de l'Arbre Éternel, Tuteurs
Autels neutres Kami
Niveau de la région 100-150
Aire 1.4 km²

Le Havre de Pureté est une région du Pays Malade.


Sommaire

Cartographie

Comment y accéder ?

Le Havre de Pureté est "un bout des terres", en termes plus prosaïques, un "cul-de-sac". Il y a 4 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)



Géomorphologie et hydrologie



la géologie (le forage)


https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Antoro Antorini
Ba-Ben Geoi
Ba'Keeer Aeddan
Chasseurs
Cai-Ci Luoi
Cuigio Stalli
Liangi Xo-Yuang
Journaliers
Liangi Bai-Fuang
Viccia Gillo
Patrouilleur
Hon Pa-Sang
Prospecteurs
Hon Nai-Da
Peche Ciovaldo
Eclaireurs
Ba-Ben Du
Xarius Zessen

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

L'histoire


Le Bosquet Vierge est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon

Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.


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