Level-Design : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Trad
+
<noinclude>{{Trad
 
|DE=Level-Design
 
|DE=Level-Design
 
|EN=Level-Design
 
|EN=Level-Design
 
|ES=Level-Design
 
|ES=Level-Design
 
|FR=Level-Design
 
|FR=Level-Design
|RU=
+
|RU=Level-Design
}}
+
|palette=Grey
 +
}}</noinclude>
 
<big>'''Level-Design'''</big>
 
<big>'''Level-Design'''</big>
  
Ligne 24 : Ligne 25 :
 
{{WikiMerged|[[Forge:FR Level-Design]]}}
 
{{WikiMerged|[[Forge:FR Level-Design]]}}
 
{{Portail Forge}}
 
{{Portail Forge}}
[[Category:Level design]]
+
<noinclude>[[Category:Level-Design]]</noinclude>

Version du 29 octobre 2019 à 15:50

de:Level-Design
en:Level-Design
es:Level-Design
fr:Level-Design
ru:Level-Design

Level-Design

Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).

Rôle du groupe

  • Créer les scénarios de missions

Participants à contacter

Tutoriels

Idées de missions

Dummy.png
Lore migrée
L'original de cette page est Forge:FR Level-Design
Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.