De EncyclopAtys
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** ranger à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&frmFaction=ranger&frmAltGH=NULL&frmType=NULL&order=Updated&direction=ZA#guilds | ** ranger à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&frmFaction=ranger&frmAltGH=NULL&frmType=NULL&order=Updated&direction=ZA#guilds | ||
** kami à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&frmFaction=kami&frmAltGH=NULL&frmType=NULL&order=Updated&direction=ZA#guilds | ** kami à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&frmFaction=kami&frmAltGH=NULL&frmType=NULL&order=Updated&direction=ZA#guilds | ||
* Le registre des Guilde sur le forum officiel https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214 | * Le registre des Guilde sur le forum officiel https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214 | ||
* apps concernant les guildes [[Présentation des Webapps/Guildes apps]] | * apps concernant les guildes [[Présentation des Webapps/Guildes apps]] | ||
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Version du 5 octobre 2019 à 14:11
Les guildes sont le mécanisme principal du jeu pour le regroupement social. Les joueurs ne sont pas obligés de rejoindre une guilde et choisir de ne pas rejoindre une guilde n'empêchera en aucun cas de profiter du jeu. Les avantages d'être dans une guilde sont d'avoir accès à un hall de guilde, de posséder un avant-poste et de pouvoir participer aux activités Guilde contre guilde (GvG). Cela s'ajoute aux avantages sociaux d'être regroupés avec d'autres.
Rejoindre une guilde est basé sur des personnages. Cela signifie que si un personnage rejoint une guilde, seul ce personnage sera enregistré comme membre d'une guilde, jusqu'à ce que l'adhésion soit révoquée ou supprimée. Tous les autres personnages d'un compte sont libres de rejoindre la guilde souhaitée par le joueur.
Sommaire
Trouver, choisir une guilde
On peux trouver des listes de guildes actives avec Rygreg.
- Souvent, les guildes demandent aux nouveaux arrivants de s’aligner sur une certaine faction (Kami ou Karavan, ou Neutre ou Maraud, Ranger...). Or, la faction détermine aussi le mode de transport: quels TP on pourra acheter ou pas, lieu où on arrive quand on se déplace, etc (seul les vortex sont commun à toutes les factions).
- Certaines guildes ont des joueurs de plusieurs pays ou sont de langue exclusives - chaque guilde a un canal réservé pour les membres de la guilde. Il faut savoir que les noms des lieux (nom des zones, lieux-dits... plus à géographie d'Atys) et des tribu sont différents (entre l'interface en Francais, en Anglais etc...) - donc, il peux parfois etre compliqué de se retrouver (bien des joueurs FR jouent avec une interface EN pour cette raison).
Créer une guilde
Une guilde est créée en payant 100 000 dappers à un clerc de guilde, dans une Capitale [1]. Le joueur formant la guilde deviendra le chef de guilde.
Le nom de la guilde doit être choisi au moment de la création de la Guilde, un emblème pour la guilde sera créé. Le nom doit être unique parmi toutes les guildes et sa limite est 32 caractères (y compris les espaces).
Il est important de noter qu’une fois qu’une guilde a été créée, le nom de la guilde 'ne peut pas être changé' . Seul un CSR peut changer le nom de la guilde, sur demande spéciale.
Pour afficher des informations sur votre guilde actuelle, ouvrez la fenêtre de guilde (raccourci par défaut G). Les détails de la guilde se trouvent en haut de la fenêtre et une liste des membres est visible en bas de l'onglet par défaut. La composition de la guilde est principalement triée par rang puis par ordre alphabétique.
Membres et rang de Guilde
Une fois la guilde créée, le chef de guilde peut commencer à envoyer des invitations aux autres joueurs. Quatre rangs peuvent être attribués aux membres de la guilde:
- Chef
- Officier Supérieur
- Officier
- Membre
Seuls les officiers ou officiers supérieurs et, bien sur, le chef, pevuent inviter d'autres joueurs à rejoindre la guilde, il faut être : . En plus d'envoyer des invitations, ils possèdent également la capacité d'encourager les membres normaux à devenir officiers et à expulser les membres de la guilde. Ils sont également modérateurs du forum de la guilde dans le jeu.
Pour inviter un joueur dans votre guilde (en tant qu'officier, haut officier ou chef de guilde), utilisez le type /guildinvite nom ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le personnage et sélectionnez l'option appropriée. L'invité ne peut pas être membre d'une autre guilde lorsque l'invitation est envoyée. L'alignement de l'invité doit également être compatible avec celui de la guilde.
En plus de tout ce qui précède, le chef de guilde et les officiers supérieurs possèdent également la capacité de rétrograder des officiers en membres. Le chef de guilde peut promouvoir n'importe quel autre membre en chef de guilde (se rétrogradant ainsi au statut d'officier supérieur).
Pour promouvoir ou rétrograder un membre de la guilde, ouvrez la fenêtre de la guilde et localisez le nom du membre dans la liste. Cliquez avec le bouton droit sur le nom pour voir les options disponibles. Sélectionnez l'option appropriée pour effectuer l'action.
Possibilités des adhérents:
Membres
Ils peuvent:
- Inviter les autres membres dans leur équipe
- stocker des objets dans le hall de guilde
Officiers
Il peuvent effectuer les mêmes opérations que les membres et:
- Modiffier le "message du jour" (message d'accueil) de la guilde (/guildmotd <message>)
- inviter de nouveaux membres dans la Guilde et révoquer des membres de rang inférieur.
Officiers supérieurs
Il peuvent effectuer les mêmes opérations que les officiers et:
- Nommer ou dégrader des officiers
- Retirer des objets du Hall [2]
- Aménager l'île de Guilde
- HRP: Voir ou engendrer des clés API de guilde
Chef
Il peut effectuer les mêmes opérations que les officiers supérieur et voir Guilde/Chef, en bref:
- Nommer ou dégrader des officiers supérieurs, Acheter un hall de guilde
- changer l'Alignement (Nation, religion, faction) de la guilde, Nommer un nouveau Chef pour le remplacer, Dissoudre la Guilde
- Déclarer la guerre sur un avant-poste (la guilde doit en avoir les moyens, et être assez âgée)
- Installer une Île de Guilde
Alignement de guilde
Les guildes peuvent s'aligner sur l'une des quatre nations homins, ainsi que sur l'une des deux puissances supérieures.
Cela se fait en gagnant assez de notoriété auprès du parti respectif, en allant voir le magistrat de la guilde et en payant une somme modique. Notez que le titre du magistrat de guilde variera en fonction de la race: Magistrat royal de la Guilde des Matis, Magistrat de la Guilde Impériale des Fyros, etc.
Elles peuvent également rester Neutres. C'est le cas notamment des rangers [3] , des maraudeurs et (en principe) des trytonistes.
Quitter une guilde
Pour quitter une guilde, ouvrez la fenêtre de la guilde et cliquez sur le bouton Quitter la guilde situé en bas de la fenêtre. Notez qu'une fois l'adhésion perdue, que ce soit en quittant volontairement une guilde ou en la révoquant, l'adhésion est permanente et une nouvelle invitation doit être reçue pour rejoindre la guilde.
Un chef de guilde ne peut pas quitter une guilde qui a encore d'autres membres. Le chef de guilde doit d'abord désigner un autre membre comme nouveau chef de la guilde (afin de se rétrograder) ou suivre les étapes ci-dessous pour dissoudre sa guilde.
Dissoudre une guilde
Une guilde qui a encore des membres ne peut pas être dissoute. Le chef de guilde doit d'abord expulser tous les membres de la guilde. Lorsque la guilde ne compte aucun autre membre, le chef de guilde doit quitter la guilde. Le nom de la guilde sera alors libéré.
Attention: une fois la guilde dissoute, tous les avant-postes et / ou objets stockés dans le hall de guilde seront perdus.
Hall de Guilde
Une fois la guilde créée, le chef peut acquérir un appartement de guilde (communément appelé hall de guilde ou GH) auprès des gardiens d'appartement de guilde, cela coûte 10 000 000 dappers une Capitale, ou 5 000 000 dans les villages. Une fois acheté, tous les membres de la guilde peuvent désormais accéder au hall de guilde en se rendant dans la ville où il se trouve (et en entrant par la bonne porte). Tous les membres peuvent y déposer des objets, mais seuls les officiers supérieurs et le chef peuvent en retirer des objets.
Ajout info : un développement est en cours, à ce sujet. Les guildes auraient plusieurs bâtiments "spécialisés".
Divers
- Points de Guilde
- Renommée de Guilde
Île de guilde
Voir Île de Guilde. Pour le moment, on peux choisir une ile, s'y balader et y poser quelques objets de décors (mais cela n'est pas très pratique, pour le moment seulement des manips de base), mais pas de mob ni pnj.
Avant-postes
La guide peut posséder un ou plusieurs Avant-postes (OP pour OutPost). Les matières fournies pas les Avant-postes sont versées directement dans le Hall de guilde. l'inventaire de Guilde est accessible depuis les OP
Notes et références
- Liste des guildes actives à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=filter Avec les filtres, on peux les avoir par faction, par ex:
- Le registre des Guilde sur le forum officiel https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214
- apps concernant les guildes Présentation des Webapps/Guildes apps
- ↑ HRP : pour les trouver, voici 2 méthodes:
- sur bm saisir ici Guild Clerk pour localiser les clercs de Guildes, un clic sur son nom ouvrira la carte de BM.
- sur la carte BM directement à https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Guild+Clerk
- ↑ Sauf pour les comptes en gratuit. Un Officier Sup en compte gratuit ne peux rien prendre du hall de guilde (GH).
- ↑ Pour les Rangers, tous ne sont pas d'accord: certains considèrent qu'on ne peux pas être Ranger et
- faire des guerres d'op
- et/ou du PvP
- parfois même, des Rangers s'interdisent de tuer le moindre personnage non joueur - même pour monter ses renommées afin de commencer le rite Ranger (mais je ne connais qu'unen homine dans ce cas).
- ↑ HRP : pour les trouver, voici 2 méthodes: