De EncyclopAtys
m (→Première partie du Rite Ranger : Zora) |
m (→Seconde partie du Rite Faction Ranger) |
||
Ligne 73 : | Ligne 73 : | ||
[[Fichier:Pero-d6tp.png|200px|droite|Le tracé des voies change, la carte doit être réactualisée]]A partir du 11h - Quinteth, Frutor 5, 3e CA 2597 (lire [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28372/1&post186996=fr#1 l'annonce officielle d'Orphie Dradius]), un "apprenti Ranger" peux terminer le rite de la Faction Ranger. | [[Fichier:Pero-d6tp.png|200px|droite|Le tracé des voies change, la carte doit être réactualisée]]A partir du 11h - Quinteth, Frutor 5, 3e CA 2597 (lire [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28372/1&post186996=fr#1 l'annonce officielle d'Orphie Dradius]), un "apprenti Ranger" peux terminer le rite de la Faction Ranger. | ||
− | Ces missions nécessitent d'avoir toutes ses fames à 45 | + | Pour commencer, il faut parler à deux Rangers situés sur Silan: |
+ | * vérifier que toute l'équipe a un TP vers le Camp Ranger de Silan <ref>Soit c'est un jeune (l’hôte d'accueil d'une ville en donne un (vérifier depuis quel patch - avant 2602 je crois). <br /> | ||
+ | Pour un ancien, il lui faut tout d'abord trouver le chemin de retour vers Silan- on va pouvoir y acheter deux tp (kami et kara). | ||
+ | </ref> qu'ils ont un peu de place dans leur sac et que la mission est bien disponible ('''une seule équipe à la fois''' peux le passer). | ||
+ | {{Spoil_inside| | ||
+ | Pour les anciens: une fois le chemin trouvé vers Silan, ne pas oublier d'y acheter un tp Kami et un tp Kara (pour revenir plus rapidement sur Silan). | ||
+ | {{Spoil_Here| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Une fois le chemin trouvé vers Silan, ne pas oublier d'y acheter un tp Kami et un tp Kara (pour revenir plus rapidement sur Silan). | ||
+ | [[Fichier:Bobo-go silan.png|cadre|centré|retourner à Silan, pour terminer le rite de la faction Ranger]] | ||
+ | }}}} | ||
+ | |||
+ | * Ces missions nécessitent d'avoir toutes ses fames à 45 <ref>'''Rappel''' '''Idéalement, un Ranger garde ses fames à 50''' (4 fames nations et kami + karavan). S'il n'y prend pas garde et qu'elles baissent trop, il ne pourra plus utiliser les nutelas. De plus, la carte Ranger doit être actualisée (le nombre au dessus de l'ambre intégrée indique le nombre de jours restant: s'il y a 0 affiché c'est la mort assurée) - alors que l'ambre des Aspirants fonctionne toujours (et gratuitement, donc la garder même quand on a la carte). </ref> et de porter le bon titre: toute l'équipe devra porter le titre '''Ranger''' ou '''Aspirant Ranger'''. | ||
+ | * une fois toute l'équipe sur Silan et afin de réussir une mission "aider les réfugiés" (en fait, plusieurs missions, qui se déroulent sur une nouvelle carte Route d'Oflovack - on y va en toub spécial), prendre le temps d'expliquer aux Aspirants: | ||
+ | *# toute l'équipe échoue ou réussit (en EN: all the team success or fail) | ||
+ | *# il faut que tous aient assez de temps devant soi (cela prend environ 1h si l'on connaît bien le chemin - temps IRL). (en EN: you have 1h now free to finish it?) | ||
+ | *# qu'ils doivent laisser parler le chef d'équipe en 1er aux PNJ (en EN: thanks to not talk to any NPC, wait for the leader to talk to them). | ||
+ | |||
+ | Une fois dans le camp Ranger (voyage en mektoub), et que tous ont pris la 1ere mission: | ||
+ | *# si on tape un réfugié par erreur, le dire tout de suite (il faut recommencer la mission, qui est une mission d'équipe) | ||
+ | *# vérifier que tous ont bien dans leur sac le petit pistolet (qui permet de revenir dans ce camp ci plus rapidement qu'à pied: la carte est très grande. Quand le chef dit "c'est bon, on a fini", on l'utilisera pour revenir ici et utiliser le même mektoub pour retourner vers Silan). | ||
+ | *# on va forcer le passage à travers des roseaux, plusieurs fois (cela ressemble à des vortex cachés). (en EN: we'll force the passage through reeds several times (it looks like hidden Vortexs) | ||
+ | |||
{{Modèle:Couillard}} | {{Modèle:Couillard}} | ||
− | |||
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};"> | <div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};"> | ||
− | '''Une seule équipe à la fois''' peux faire cette mission : il est donc important, en cas de succès '''comme d'échec''', d'aller parler à l'instructeur Ranger. | + | '''Une seule équipe à la fois''' peux faire cette mission : il est donc important, en cas de succès '''comme d'échec''', d'aller parler à l'instructeur Ranger (sinon la prochaine équipe ne pourra pas commencer son rite). |
</div> | </div> | ||
Ligne 89 : | Ligne 111 : | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===Prendre la mission sur Silan=== | ===Prendre la mission sur Silan=== |
Version du 6 septembre 2019 à 14:19
Vers Profil de CraftJenn - Comment je suis devenue Ranger : Rencontre avec ma famille d'adoption (ch 1), Entraînement Ranger (ch 2)
Je m'appelle CraftJenn, et je suis née le 21 Thermis 2576, dans un camp de réfugié Matis. Car oui, je suis une Ranger Matis, mais comme j'ai passé beaucoup de temps avec des Tryker enfant, j'ai plus d'affinités, de valeurs communes, avec les Trykers qu'avec les Matis - après, cela dépend bien sur des homins...
J'ai fait la première partie du rite il y a assez longtemps, aussi je ne suis pas très sure de certains détails, ces notes sont de mémoire... Je devrai aller en parler à mes compagnons Rangers, pour vérifier si je n'ai pas fait de grosses erreurs...
Mais en gros, voici ce dont je me souviens:
Dans l'idéal, un Ranger a ses 4 fames nations et Kami/Kara à 50.
Le plus simple est de les monter à 50 avant de commencer le rite. Certaines missions nécessitent d'avoir ces renommées à des valeurs minimales (par exemple, pour avoir le cube, elles doivent être au moins à 35).
Sommaire
Première partie du Rite Ranger : Zora
Vers monter ses fames.
La première mission commence à Zora (près du Maitre Cartographe).
Cette partie de l’entraînement terminée, on a :
- le titre "Apprenti Pathfinder" [1],
- une ambre magnétique qui donne accès aux nutelas (c'est le nom des chemins spécifiques aux Rangers) et un cube (montre les préceptes Ranger, on peux la laisser dans un toub).
On dispose donc, pour voyager, de divers moyens : nos nutelas, une partie des pactes de téléportation (Kami et Karavan), les Transporteurs des Nations sont gratuits (les NH), nos pieds et nos mektoubs, et la résurrection (soins des Kami ou Karavan).
Nous n'avons pas autant d'avantages qu'un homin qui a adopté une nationalité et une religion. Par exemple, un Aspirant Ranger doit aller à pied dans les Primes Racines, car nous ne pouvons pas y acheter les pactes de téléportation.
Nous sommes "neutres" de nationalité - dans ma guilde, nous sommes libres de choisir le lieu de notre appartement, et nous avons des trykettes et des trykers, des Matis, des Fyros, des Zoraï qui chassent et plaisantent ensemble...
Mission 1
La première mission commence dans le Domaine de Win-Cho (au nord ouest de Zora), aller parler à Yio Go-Jin, qui se trouve vers le Maître Cartographe. Une carte montre des spots à découvrir - on doit y méditer, en se concentrant à l'aide d'une ambre q50 - c'est relativement facile, car la carte indique assez précisément les divers lieux.
Il s'agit de méditer assez longtemps sur 12 spots au total.
Mission 2
La seconde est plus difficile (et il faut aussi une certaine force) : parler à Ba'duty Aepsie (non loin de Yio Go-Jin). Il faut avoir les renommées suffisantes : 4 nations > 25 et Kami et Karavan > 0.
On récupère alors plusieurs cartes assez imprécises, avec de vastes zones colorées et une ambre q100 : il va nous falloir parcourir Atys, à la recherche de spots magiques (3 par carte) qui se trouvent dans ces zones mises en avant sur les cartes.
Mission 3
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Pour obtenir son ambre magnétique, aller parler à
Trino Lichio (au Bois d'Almati). Si votre ambre magnétique de qualité 150 se brise, aller lui en demander une autre.
On fait ses premiers tests "nutela" à Almati. Il faut les renommées minimales nation > 30 et Kami et Kara > 20.
Puis, on part à la découverte des lieux près des 4 capitales, avant d'aller à pied à l'autre bout - on doit toujours se familiariser avec le spot (méditer pour bien repérer les forces aux alentours) aux deux extrémités du nutela avant de pouvoir l'emprunter.
Enfin, pour terminer, retourner parler à Trino Lichio (au Bois d'Almati), lui dire qu'on a traversé les 4 tunnels,
et récupérer le premier titre "Apprentie Exploratrice" ainsi que le cube qui affiche les préceptes rangers (qui reste chez moi, je ne le prend que pour aller à une réu Ranger).
Aide et diverses notes
Pour aller à Almati (quand on n'a pas le tp via un métier avancé), aller à un temple (il y en a un près des capitales) :
- karavan : à FairHaven (dit FH) 200 m sud est de FH ; à Yrkanis au nord de la route vers la tribu des graines vertes (nord ouest ville)
- kami : à Pyr et Zora
Pour commencer le rite, il faut avoir des renommées suffisantes [2].
Si votre renommée descend, vous ne pourrez plus utiliser l'ambre magnétique.
Si l'on souhaite à ce stade adopter une religion (Karavan ou Kami), il suffit de passer le rite souhaité - on n'a pas à renoncer aux Rangers, car on n'est pas encore totalement Ranger.
Seconde partie du Rite Faction Ranger
A partir du 11h - Quinteth, Frutor 5, 3e CA 2597 (lire l'annonce officielle d'Orphie Dradius), un "apprenti Ranger" peux terminer le rite de la Faction Ranger.Pour commencer, il faut parler à deux Rangers situés sur Silan:
- vérifier que toute l'équipe a un TP vers le Camp Ranger de Silan [3] qu'ils ont un peu de place dans leur sac et que la mission est bien disponible (une seule équipe à la fois peux le passer).
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Pour les anciens: une fois le chemin trouvé vers Silan, ne pas oublier d'y acheter un tp Kami et un tp Kara (pour revenir plus rapidement sur Silan).
- Ces missions nécessitent d'avoir toutes ses fames à 45 [4] et de porter le bon titre: toute l'équipe devra porter le titre Ranger ou Aspirant Ranger.
- une fois toute l'équipe sur Silan et afin de réussir une mission "aider les réfugiés" (en fait, plusieurs missions, qui se déroulent sur une nouvelle carte Route d'Oflovack - on y va en toub spécial), prendre le temps d'expliquer aux Aspirants:
- toute l'équipe échoue ou réussit (en EN: all the team success or fail)
- il faut que tous aient assez de temps devant soi (cela prend environ 1h si l'on connaît bien le chemin - temps IRL). (en EN: you have 1h now free to finish it?)
- qu'ils doivent laisser parler le chef d'équipe en 1er aux PNJ (en EN: thanks to not talk to any NPC, wait for the leader to talk to them).
Une fois dans le camp Ranger (voyage en mektoub), et que tous ont pris la 1ere mission:
- si on tape un réfugié par erreur, le dire tout de suite (il faut recommencer la mission, qui est une mission d'équipe)
- vérifier que tous ont bien dans leur sac le petit pistolet (qui permet de revenir dans ce camp ci plus rapidement qu'à pied: la carte est très grande. Quand le chef dit "c'est bon, on a fini", on l'utilisera pour revenir ici et utiliser le même mektoub pour retourner vers Silan).
- on va forcer le passage à travers des roseaux, plusieurs fois (cela ressemble à des vortex cachés). (en EN: we'll force the passage through reeds several times (it looks like hidden Vortexs)
Une seule équipe à la fois peux faire cette mission : il est donc important, en cas de succès comme d'échec, d'aller parler à l'instructeur Ranger (sinon la prochaine équipe ne pourra pas commencer son rite).
La mission doit être validée pour tous les membres de l'équipe. Les membres de l'équipe peuvent être soit des Apprentis Ranger, soit des Rangers.
Pour terminer, on doit parcourir Atys, à l'aide d'une carte, à la cherche de 10 "spots nutela" (on a enfin un moyen rapide d'aller en Primes Racines), et le rite est terminé, vous êtes un vrai Ranger (avec le titre Ranger).
Prendre la mission sur Silan
La seconde partie du Rite Ranger commence sur Silan, en équipe. Cette mission est chronométrée, seule une équipe à la fois peux la faire.
Pour commencer, trouver près de l'arène le camp où se trouvent Xypholion Ioros, Be'arlly Emer et les mektoubs.
Voici une partie du dialogue:
On va prendre un mektoub pour aller sur la route d'Oflovak - Jungle, aller aider des réfugiés. Pour prendre le toub, parler à Be'arlly Emer .
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Merci de revenir parler à l'Instructeur Ranger (en, cas de succès, comme en cas d'échec), afin qu'une autre équipe de Rangers puissent commencer leur mission.
Sur la route d'Oflovak
Arrivée à Oflovak, rencontrer Ku Co-Yon
On arrive sur une nouvelle map et la mission est chronométrée .Parler à Ku Co-Yon (voici le dialogue) :
Dans son inventaire, on voit un pistolet spécial (qui servira à appeler en urgence de l'aide ; on sera transporté à coté de Ku Co-Yon), et l'outil "message de mission" .
Nous devions aller vers sud, mais une jeune trykette ayant été blessée (en me sauvant la vie... je hais les Torbaks), nous avons du faire une petite pause, vers un bosquet de bambous. Djiper, comme d'habitude, est de suite parti chasser en ronchonnant vaguement dans son casque...
Nous avons continué d’errer dans cette jungle où on n'y voit guerre plus qu'à 100 pieds...
Le premier camp
Jusqu'à ce que nous tombions sur un camp de réfugié (personnellement, j'avoue que j'étais un peu perdue :p), qui nous ont pris pour des brigands.
Bien, sur, nous avons décidé de les aider... Nous somme donc partis à la recherche des matériaux indispensables à leur campement (avoir dans l'équipe un bon foreur en jungle).
Tous les réfugiés que nous avons rencontrés là-bas étaient sur la défensive, maigres et épuisés. Nous même n'étions plus très frais, et parlions comateusement de la fameuse bière philosophale, celle qui étanche toutes les soifs (très ancienne private joke, que Jenn et moi aimons souvent évoquer). Pour notre chance, notre chef d'équipe était Djiper, et il n'a pas son pareil en ce genre de circonstance.
Quand ils ont vu tout ce qu'on leur avait apporté, ils nous ont mieux regardé, et ont semblé se détendre un tout petit peu. Mais ils restaient toujours sur la défensive (un peu comme certains Marauds de ma connaissance - cette expérience m'a aidée à mieux comprendre certaines de leurs réactions, parfois assez brutalement inattendues...
Le rite terminé....
Une fois ce rite achevé et passé avec succès :
- on est officiellement Ranger (et on a le titre),
- dans son sac, on a une carte (avec ambre magnétique incorporée) permettant dans un premier temps la découverte de ces lieux secrets surnommés "nutela", puis la téléportation directe d'un point à l'autre :
Reste à apprendre à s'en servir... des symboles y apparaissent et disparaissent... :(
Aux premiers tests, on se retrouve un peu n'importe où, et demi-mort... Mieux vaux être en lourde pour cette partie, à mon avis. Il parait que les premières traversées peuvent être mortelles... Maintenant, je prend toujours la carte, même pour les anciens nutelas - elle est tellement plus belle et pratique !
En relisant mes notes, je vois que nous devons payer 25 000 dappers pour la mettre à jour - autrefois, les ambres étaient gratuites...
Enfin, avec la carte (obtenue en terminant le rite), on perd en points de vie à chaque transport (le voyage peut même être mortel en cours de l’entraînement).
Liste des moyens de transports pour les Rangers confirmés
En très bref, un Ranger a accès aux transports suivants :
- 14 nutelas
1 au nexus, 9 PR (source interdite, gouffre d'Ichor, 3 terres abandonnées, 4 Route des Ombres).
4 nutelas (des capitales aux zones 250).
- tp Kami
5 Désert, 5 Foret, 5 Lacs, 4 Jungle, Nexus et Campement ranger
- tp Karavan
4 Désert, 5 Foret, 4 Lacs, 4 Jungle, Nexus, bois d'Almati et Campement ranger
- Sans oublier les Transporteurs Nation (ou NH), pour aller de ville en ville (gratuits grâce à nos renommées)...
Attention, cette partie peut-être vue comme un spoiler...
- transportsRangers car montre la liste des tp et nutelas (mais pas leur emplacement précis),
- avec le niveau des zones indiqué (50 à 250) voir plutôt La liste des tp et zones en Franglais.
- ↑ Pour afficher son titre, dans la fenêtre identité (touche P): titre spéciaux / Events / Faction / Rangers : "Apprentie Exploratrice"
Bien sur, il faut avoir ouvert le coffre avant...
Les titres indiquent ici les renommées nécessaires, par ex: - ↑ HRP: (dans l'idéal, 50 pour 4 nations et 2 religions, voir MAJ+F VOUS)
- ↑ Soit c'est un jeune (l’hôte d'accueil d'une ville en donne un (vérifier depuis quel patch - avant 2602 je crois).
Pour un ancien, il lui faut tout d'abord trouver le chemin de retour vers Silan- on va pouvoir y acheter deux tp (kami et kara). - ↑ Rappel Idéalement, un Ranger garde ses fames à 50 (4 fames nations et kami + karavan). S'il n'y prend pas garde et qu'elles baissent trop, il ne pourra plus utiliser les nutelas. De plus, la carte Ranger doit être actualisée (le nombre au dessus de l'ambre intégrée indique le nombre de jours restant: s'il y a 0 affiché c'est la mort assurée) - alors que l'ambre des Aspirants fonctionne toujours (et gratuitement, donc la garder même quand on a la carte).