De EncyclopAtys
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Le plateau de Fairhaven qui pouvait être une zone périlleuse pour l'homin distrait ou mal préparé suite à une extension des territoires de chasse d'une troupe de [[Goari]]s et de quelques [[clopper]]s en maraude, est depuis plusieurs lunes des plus sûres à nouveau, grâce à l'action préventive fort efficace de deux sentinelles [[kami]]. Il semblerait en effet que le maître kami de Fairhaven, dont l'autel est situé sur le plateau à l'ombre des palmiers, ait pris cette mesure salutaire, excédé par les appels à l'aide et les cris d'agonie incessants des homins imprévoyants, qui faisaient fuir jusqu'aux [[Yber]]s au chant criard. | Le plateau de Fairhaven qui pouvait être une zone périlleuse pour l'homin distrait ou mal préparé suite à une extension des territoires de chasse d'une troupe de [[Goari]]s et de quelques [[clopper]]s en maraude, est depuis plusieurs lunes des plus sûres à nouveau, grâce à l'action préventive fort efficace de deux sentinelles [[kami]]. Il semblerait en effet que le maître kami de Fairhaven, dont l'autel est situé sur le plateau à l'ombre des palmiers, ait pris cette mesure salutaire, excédé par les appels à l'aide et les cris d'agonie incessants des homins imprévoyants, qui faisaient fuir jusqu'aux [[Yber]]s au chant criard. | ||
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Version du 10 mai 2005 à 19:22
Une cité lacustre
Fairhaven est la capitale choisie par les Trykers pour Aeden Aqueous, la région qu'ils occupent sur Atys. Bâtie sur les eaux des Lacs de la Liberté, Fairhaven est un magnifique exemple de la maîtrise que le peuple tryker a de la vie en milieu aquatique.
La capitale du pays des lacs étend ses pontons sur les eaux cristallines du Lac de la Liberté, et offre au voyageur comme au jeune réfugié sous les frondaisons ombreuses des palmiers de ses plages tous les charmes et les agréments de la civilisation tryker.
Idéalement située sur la principale terre du Lac de la Liberté, au point de convergence des grandes routes commerciales reliant les cités lacustres ainsi que les villages isolés des lagons coralliens, Fairhaven avance fièrement ses constructions élégantes dans les eaux claires qui baignent ses plages.
L'escarpement qui la sépare de la large plaine centrale de la presqu'île, protège la cité des vents violents du nord, chargés au coeur de l'hiver des froidures et de la neige descendant des terres Matis. Il lui permet de s'ouvrir largement à la douceur des embruns méridionaux et aux effluves parfumés venus de l' Île enchantée ou de la Source animant les nombreuses éoliennes des plages, emblèmes du peuple tryker, maître du vent.
Du plateau qui la surplombe, on découvre sans conteste le plus beau point de vue sur la ville. La palmeraie qui recouvre ce plateau, descend doucement jusqu'à l'étable municipale. Elle abrite sous ses frondaisons une colonie de jeunes Yubos folâtres et peu farouches ainsi que quelques Ybers au plumage d'écume immaculée. Cette région est par ailleurs particulièrement luxuriante et offre à la ville un approvisionnement aisé en matières premières, matériaux de construction ou aliments divers et variés.
Sécurité de Fairhaven
Le plateau de Fairhaven qui pouvait être une zone périlleuse pour l'homin distrait ou mal préparé suite à une extension des territoires de chasse d'une troupe de Goaris et de quelques cloppers en maraude, est depuis plusieurs lunes des plus sûres à nouveau, grâce à l'action préventive fort efficace de deux sentinelles kami. Il semblerait en effet que le maître kami de Fairhaven, dont l'autel est situé sur le plateau à l'ombre des palmiers, ait pris cette mesure salutaire, excédé par les appels à l'aide et les cris d'agonie incessants des homins imprévoyants, qui faisaient fuir jusqu'aux Ybers au chant criard.
Par ailleurs, les gardes de la ville font respecter l'ordre sur les pontons et sur les plages et sont toujours prêts à aider un homin en difficulté.
Toutefois, et ce en dépit des patrouilles assurées par les troupes corsaires dont la mission première reste la surveillance de l'activité kittine, les régions plus éloignées de la cité peuvent se révéler dangereuses, notamment en raison des bêtes sauvages, mais aussi de quelques brigands qui n'hésitent pas à détrousser les voyageurs imprudents.
Architecture
Histoire
Historique
- Remontée à la surface du sanctuaire des Primes Racines suite à la garantie de la Karavan sur la menace révolue des kitins.
Occupation de la région des lacs. Exploration d'Aeden Aquous, les éclaireurs découvrent une *région particulièrement riche en ressources dans le Lac de la Liberté. Premiers fondements de Fairhaven.
- A 17 ans, Still Wyler arrive à Fairhaven dans une grande fanfare après avoir écrasé un essaim de Kitins.
- A la mort de Rigan Mac'Darrell, Wyler entre en campagne pour le poste de Gouverneur de Fairhaven mais arrive en deuxième position à quelques voix de Beadly Nimby, qui était déja le député de Fairhaven.
- Wyler avertit Fairhaven à plusieurs reprises de l'insécurité grandissante aux frontières et de la menace croissante du nouveau régime matis. Une fois de plus, Nimby opte pour une issue pacifique à tout prix. En tant que fervent défenseur de la démocratie, Wyler prend son mal en patience et milite contre l'esclavagisme et le gouvernement pacifique de Fairhaven face au sentiment d'insécurité croissant.
- Wyler propose un texte à Fairhaven pour lutter contre l'esclavage qui constituera plus tard la base de la Déclaration des Droits de l'Homin.
- Yrkanis trouve refuge à Fairhaven auprès du nouveau gouverneur élu, Still Wyler, après avoir été pris dans une embuscade.
- Yrkanis et Wyler prévoient de rassembler des forces pour protéger les Lagons de Loria et faire tomber la dictature matis.
- Le Conseil des Trykers donne l'asile politique à Yrkanis dans la cité de Fairhaven et Still Wyler l'escorte jusqu'aux terres matis pour y renverser Jinovitch.
- Alors que les tensions s'accentuent, Beadley le pacifiste se retire. Wyler est élu pour prendre les rênes en tant que Gouverneur Tryker à l'âge de 30 ans.
Guide de Fairhaven par Paera
Reportable en Video
- Episode 1 par Keitaro