De EncyclopAtys
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Sommaire
Les Tribus
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les tribus primitives et rebelles s’opposent aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète. Quand vous vous aventurez sur leurs terres, vous pouvez être aussi bien laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise.
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
Les tribus des Sommets Verdoyants : La Graine Verte
/3. graineverte.png | Armoiries: Trois graines en germination sur une feuille en forme d’étoile |
Campement: Les Jardins Majestueux - au centre de la région, près de l’arène | |
Définition: La tribu de la Graine Verte réalise de petits échanges commerciaux dans les différentes zones urbaines de la région. Ces Matis et ces Trykers installent parfois leur campement près de l’arène où ils proposent des armes et des armures aux guerriers qui viennent défendre leur honneur. C’est une tribu amicale et pacifique qui recherche en permanence des Homins motivés pour fabriquer des objets ou livrer des commandes aux clients. |
Les tribus du Pays Malade: Le Cercle Noir
/3. cerclenoir.png | Armoiries : Un cercle noir miroitant dans des pensées maléfiques |
Campement : Le Bosquet de l’Ombre - au sud-est de la région | |
Définition : Le Cercle Noir est composé de scientifiques et de magiciens fascinés par la Goo. Poussés par quelque fascination morbide, ils passent leur temps à étudier la substance impure et ses effets sur la flore, la faune et les Homins. Ils travaillent sur la création d’un lien entre la Goo et la magie dans l’espoir d’acquérir de plus en plus de pouvoir. Ils ont déjà fait quelques découvertes qu’ils protègent jalousement, ne transmettant que des bribes de savoir aux disciples et aux alliés, tels que la tribu Matisagoo. La tribu exerce également une pression sur les gouvernements pour rendre légale l’étude de la Goo afin qu’elle puisse utiliser en toute impunité la Goo sur la planète, et ce sans restriction. |
Les tribus du Désert Ardent : Les Sauvages
|/3. sauvages.png|Armoiries : Une silhouette de Mektoub |
|Campement : Les Dunes Sauvages - sud de la région|
|Définition : Cette tribu fut créée par des Fyros en exil. Depuis leur rupture avec le peuple Fyros, ils ont bâti leur société sur un nouvel ordre social. Ils sont par-dessus tout motivés par l’acquisition de territoires et s’opposent à l’expansion d’autres Homins, car ils pensent que cela représenterait une menace envers leur terre et leurs ressources. Ils sont néanmoins en faveur d’un accord de paix en échange de connaissances technologiques ou de garanties territoriales. |